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[新闻] Eurogamer:XBOXONE S 运行战争机器4 的HDR增强效果吊炸天!赶紧换显示设备吧!

我不买X1S还要发个帖安慰一下自己?这笑话真搞笑


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原帖由 @hourousha  于 2016-7-27 11:39 发表
以前的情况其实是这样:
显卡可以输出FP16 framebuffer这是很多年前就有的了(最晚也是和DX11一起出来的,你算算呗)。只不过显示器会直接clamp掉超出1与小于0的值而已。而当时通过HDMI输出到电视时,视不同情况(主要是不同显卡IHV与电视支持)会默认转成10bit(AMD)或12bit(NV或Intel)信号。没记错的话,除A卡外输出FP16会略过gamma矫正。
其实Sony还搞出过一个xvYcc,它的动态范围也比通常的要大一些,也有对应的输出格式RGB10_XR_BIAS,只不过基本来说,各家驱动没有处理的好的,这也和显示设备的复杂有关,所以基本没有使用的。PS3/4虽然支持这输出还算OK。但游戏还是按RGB8来输出,所以没用。
显卡什么时候会以这种格式输出?这样的话带宽发生变化了,怎么处理?



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用文字来体现画面都是耍牛氓。


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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-7-26 15:39 发表
很简单啊,色域对于LCD来说取决于背光,只要背光色域广即可,比如什么量子点,你是不是要争色域不是这么定义的啊?
不用啊,我看你这么努力笑笑就好,又不是天要塌,你又不欠我钱不是?

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HLS 色相、亮度、饱和度 原理
    HLS(色相、亮度、饱和度)原理2011-03-23 08:25HLS(色相、亮度、饱和度)原理
    在各种颜色模型中,HSB模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3种基本特性。
    ?Hue(色相)-是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0?到360?的标准色轮上,按位置度量色相。通常情况下,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。
    ?Saturation(饱和度)-(又称彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。
    ?Luminance(亮度)-是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从0到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。
    图像的色调通常是指图像的整体明暗度,例如,如果图像亮部像素较多的话,则图像整体上看起来较为明快。反之,如果图像中暗部像素较多的话,则
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    图像整体上看起来较为昏暗。对于彩色图像而言,图像具有多个色调。通过调整不同颜色通道的色调,可对图像进行细微的调整
    对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。
    色相对比
    将相同的橙色,放在红色或黄色上,我们将会发现,在红色上的橙色会有偏黄的感觉,因为橙色是由红色和黄色调成的,当他和红色并列时,相同的成份被调和而相异部份被增强,所以看起来比单独时偏黄,以其他色彩比较也会有这种现象,我们称为色相对比。
    除了色感偏移之外,对比的两色,有时会发生互相色渗的现象,而影响相隔界线的视觉效果,当对比的两色,具有相同的彩度和明度时,对比的效果越明显,两色越接近补色,对比效果越强烈。
    明度对比
    将相同的色彩,放在黑色和白色上,比较色彩的感觉,会发现黑色上的色彩感觉比较亮,放在白色上的色彩感觉比较暗,明暗的对比效果非常强烈明显,对配色结果产生的影响,明度差异很大的对比,让人有不安的感觉。
    彩度(饱和度)对比
    色彩和另一彩度较高的色彩并列时,会觉得本身彩度变低,而和另一个彩度较低的色彩时,会觉得彩度变高,这种现象称为彩度对比。在摄影实践中,常用灰、黑等低饱和度的背景来衬托高饱和度的景物。
    三基色原理
    ?加色法
    在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可
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    见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。
    红色+绿色=黄色
    绿色+蓝色=青色
    红色+蓝色=品红
    红色+绿色+蓝色=白色
    黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外:
    红色+青色=白色
    绿色+品红=白色
    蓝色+黄色=白色
    所以青色(C)、品红(M)、黄色(Y)分别又是红色(R)、绿色(B)、蓝色(G)的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。
    ?减色法
    除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是:
    白色-红色=青色
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    白色-绿色=品红
    白色-蓝色=黄色
    另外,如果把青色和黄色两种颜料混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下:
    颜料(黄色+青色)=白色-红色-蓝色=绿色
    颜料(品红+青色)=白色-红色-绿色=蓝色
    颜料(黄色+品红)=白色-绿色-蓝色=红色
    以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有:
    (青色+黄色+品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色
    ?用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为RGB模式,而用相减混色三基色原理所表示的颜色模式称为CMYK模式,它们广泛运用于绘画和印刷领域。
    RGB模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB存储的图像要比CMYK图像要小,可以节省内存和空间。Photoshop将24位RGB图像看做由三个颜色通道组成。这三个颜色通道分别为:红色通道、绿色通道和蓝色通道。其中每个通道使用8位颜色信息,该信息是由从0到255的亮度值来表示的。这三个通道通过组合,可以产生1 670余万种不同的颜色。由于用户可以从不同通道对RGB图像进行处理,从而增强了图像的可编辑性。
    CMYK模式是一种颜料模式,所以它属于印刷模式,但本质上与RGB模式没有区别,只是产生颜色的方式不同。RGB为相加混色模式,CMYK为相减混色模式。例如,显示器采用RGB模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。
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    而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。
    Lab颜色模式是Photoshop内部的颜色模式。
    Lab颜色模式是以一个亮度分量L(Lightness),以及两个颜色分量a与b来表示颜色的。其中,L的取值范围为0~100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,且a和b分量的取值范围均为-
     128~127。
    由于该模式是目前所有模式中色彩范围(称为色域)最广的颜色模式,它能毫无偏差地在不同系统和平台之间进行交换,因此,该模式是Photoshop在不同颜色模式之间转换时使用的中间颜色模式


简单来说,色彩空间都是可以相互转换的,你用的一种空间中有亮度分量,问题是其他空间可以不用,最终本质还是rgb,其他显示器不支持hdr,也就是不支持亮度分量的高精度表示方法,不代表其实际的亮度精度就低

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引用:
原帖由 yfl2 于 2016-7-27 11:44 发表
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显卡什么时候会以这种格式输出?这样的话带宽发生变化了,怎么处理?
什么时候?你设定scan-out的格式就可以了啊,当然,得全屏模式才有效,类似在DX9下以RGB10输出的情形。
至于DVI/DP层的传输协议,那是另一回事。不在游戏开发程序员控制范围内。就好像我说的,按FP16输出,根据显卡、驱动、和电视,可能传输的是10bit或者12bit信号,这个程序员无法控制。

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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 11:46 发表
不用啊,我看你这么努力笑笑就好,又不是天要塌,你又不欠我钱不是?
我看你啥都不懂就胡说也只能笑笑了,还什么老滚的hdr和现在的效果不同233,你去问问有没有固件升级支持hdr的电视了吗?还是你真觉得这一两年没电视的亮度范围和精度真的因为hdr标准而大幅上升了?

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-26 15:49 发表
HLS 色相、亮度、饱和度 原理
    HLS(色相、亮度、饱和度)原理20110323 08:25HLS(色相、亮度、饱和度)原理
    在各种颜色模型中,HSB模型以人类对颜色的感觉为基础,描述了颜色的3种基本特性。
    ?Hue(色相)是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0?到360?的标准色轮上,按位置度量色相。通常情况下,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。
    ?Saturation(饱和度)(又称彩度)是指颜色的强度或纯度。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。
    ?Luminance(亮度)是颜色的相对明暗程度,通常使用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。亮度就是各种颜色的图形原色(如RGB图像的原色为R、G、B三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从0到255,共分为256个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了256个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑。同理,在RGB模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。
    图像的色调通常是指图像的整体明暗度,例如,如果图像亮部像素较多的话,则图像整体上看起来较为明快。反之,如果图像中暗部像素较多的话,则
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    图像整体上看起来较为昏暗。对于彩色图像而言,图像具有多个色调。通过调整不同颜色通道的色调,可对图像进行细微的调整
    对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。
    色相对比
    将相同的橙色,放在红色或黄色上,我们将会发现,在红色上的橙色会有偏黄的感觉,因为橙色是由红色和黄色调成的,当他和红色并列时,相同的成份被调和而相异部份被增强,所以看起来比单独时偏黄,以其他色彩比较也会有这种现象,我们称为色相对比。 ...
辛苦了,别百度了,我又不要求你把前面的漏洞补上

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原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 11:53 发表
辛苦了,别百度了,我又不要求你把前面的漏洞补上http://q.qqbiaoqing.com/q/2014/04/04/bc93564b9561ee1f40b143a84c6601ec.gif
漏洞个毛啊,你连固件升级支持hdr都不能理解,自然是错误百出了

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原帖由 @yfl2  于 2016-7-26 15:57 发表
漏洞个毛啊,你连固件升级支持hdr都不能理解,自然是错误百出了
刷固件能把HDMI1.4刷成2.0a吗?

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @jun4rui  于 2016-7-27 12:18 发表
刷固件能把HDMI1.4刷成2.0a吗?
还真可以.....,前提是硬件本身支持

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当然,如果你的意思是在其他信号指标不变的情况下,增加亮度范围和精度能增加颜色范围和精度,这是对的,但我回狂风的意思是支持hdr不意味着电视机颜色表现就超越之前了,因为总体指标不一定提升

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原帖由 松鼠X 于 2016-7-27 11:43 发表
我不买X1S还要发个帖安慰一下自己?这笑话真搞笑
不是你不买需要安慰,而是你看不惯别人买X1S或者看别人说微软的好心里气不过需要安慰
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原帖由 @wangjiex1  于 2016-7-27 12:28 发表
不是你不买需要安慰,而是你看不惯别人买X1S或者看别人说微软的好心里气不过需要安慰
其实neo也支持

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