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[模拟相关] (重新编辑)CAPCOM奇怪分辨率设定之谜,到底是为何呢?

之前的帖子标题和内容可能引起大家反感,经友人提醒,我重新编辑一下吧。
在CRT的年代,虽然屏幕的比例是4:3的,但游戏的分辨率设定是各种各样的,但最终因为在4:3的屏幕上显示,所以只要美工按照正确的比例制作最小像素单元,最终画面是正确的。
但到了我们用模拟器运行在液晶显示器或液晶电视上面,因为大部分液晶的像素单元是正方形的,导致很多老游戏如果分辨率偏离4:3较多的话,如果在模拟器选项里选点对点,就会有画面比例失调的现象出现。
比如,CAPCOM的CPS1以及相关的升级基板的游戏的分辨率是384*224,如果模拟是选原生点对点显示的话,画面最干净,但是画面是横向超宽,像是被压扁的,人物矮胖,看着很难受,但如果强制4:3比例,人物的比例协调了,但是因为不是点对点,总感觉有点糊。所以每次玩CPS1、2等基板的游戏,总是要在4:3比例和原生比例上纠结,非常困扰。
根据NTSC制式的原因,一般纵向的分辨率为224(当然也有例外,如PCE等),如果像素单元取正方形的话,按4:3的比例计算出的横向分辨率约为299,但是很少有看到299*224的分辨率,大多数的横向分辨率都偏离了299。
比较接近299*224的是NEOGEO MVS,分辨率是304*224;MD的常用分辨率是320*224(有些游戏画面复杂处理不过来,也用过256*224的,比如街霸2等等);FC、SFC的常用分辨率是256*224(只有部分SFC游戏的片头静止画面用过532*448的图片,实际游戏都是256*224);PCE的比较奇怪,大部分256*239,但最后的忍道、R-Type、SideArms等等用到了352*239。其他街机的基板的分辨率更是五花八门。
那么,为什么CAPCOM要制定384*224这个远离4:3比例的分辨率呢,有几种说法:
1. 我最早接受的说法是因为纵向分辨率基本224无法再提高多少,所以增加横向分辨率来提高画面的细腻程度,很长一段时间我一直是这么来安慰自己接受在模拟器上点对点时的比例失调。
2. 另一种说法是说因为CAPCOM的街机显像管构造特殊,显示的像素单元是长高型的,所以横向分辨率要高,这个看法貌似比第一种有点科技含量,但一直以来没有证实,而且很可能是把因果关系弄反了
3. 第三种说法就是我最近浏览到一个帖子,讲到对CAPCOM社的游戏设计人员西谷亮和安田朗的专访,结果得出的结论居然是CAPCOM社的硬件开发人员犯了计算错误这样的低级失误,当然也可能是我会错意,因为原帖禁止转,所以具体访谈内容见原帖:
http://www.zhihu.com/question/40483065/answer/87006216

结果我没想太多就接受了第3种说法,认为是硬件人员的错误,但经友人提醒,仔细想想,当年CRT时代,虽然都在4:3的屏幕上显示,但街机、家用机的分辨率五花八门,各种各样,可能因为CRT的显示原理,不需要对像素单元强制为正方形,所以各厂家尽可以按自己的意愿来设定,只要最终显示到4:3的屏幕上比例协调就行了。而我们今天玩模拟器时,如果显示设备的像素单元是正方形的,在选择点对点输出时,很多游戏就会比例失调,要么瘦长了要么矮胖了。街机时代不存在的问题,到了玩模拟器的今天倒冒出了问题,为了追求点对点的干净利索,我模拟器玩了那么多年的矮胖街霸,只能怪自己了。

那么回到问题,卡普空设定384*224分辨率的原因到底是什么呢?上面3个中的一个,还是另有玄妙呢?大家的看法呢?

[ 本帖最后由 johnsonzsj 于 2016-5-30 11:07 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • yzb 激骚 -6 恭喜发财 2016-5-26 01:58

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posted by wap, platform: 小米3
等尼莫老师来



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真要怀疑硬件拖累SFC分辨率也该是内存而不是处理器
我估计是当初设计想兼容FC的可能性更大,与硬件限制根本无关,就像现在的PSP和PSV


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引用:
原帖由 wuyingjun 于 2016-5-23 13:33 发表
看到点对点 不清楚 就想笑

楼主你有电视机么?

电视的像素是方的么? 还是长方形?

液晶显示器和液晶电视 都分不清楚
感谢您的快速回帖。不过还是请注意一下自身修养哦,你写的我没看懂啊,我愿意向你学习嘛,你也拿点料来分享给大家吧。

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引用:
原帖由 samusialan 于 2016-5-23 13:41 发表
真要怀疑硬件拖累SFC分辨率也该是内存而不是处理器
我估计是当初设计想兼容FC的可能性更大,与硬件限制根本无关,就像现在的PSP和PSV
这个推理挺有道理的,谢谢!

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软件人员看来也是没细看,包括美工了:D

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我觉得横向384就是这么设计的,实际应用当中横向缩到4:3比例 在显像管上画面要更细腻

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posted by wap, platform: Android
cps1的计算错误,到cps3还不改?
明显逻辑上说不过去

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照这么说igs还2:1呢
实际人家就是按4:3开发的

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posted by wap, platform: Opera
CPS1比MVS早出两年,LZ这个借用的想法的确是脑补。

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posted by wap, platform: 红米Note2
学习了

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posted by wap, platform: iPhone
纯瞎讲

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posted by wap, platform: 小米NOTE
在模拟器上玩游戏时我也纳闷过

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引用:
原帖由 快乐猪头 于 2016-5-23 15:45 发表
posted by wap, platform: Opera
CPS1比MVS早出两年,LZ这个借用的想法的确是脑补。
猪头兄所言甚是,这个就是我自行脑补出来的,因为MVS的分辨率最接近4:3,所以就假想那个弱智设计师看错了数据,没注意基板推出的年代,谢谢指正。
不过当年这个奇葩分辨率确实困扰我,我最早猜测的是横向分辨率高可以让画面密度高,更细腻,但是后来被那个长方形点阵说法给说服了。
在CRT上面原始分辨率不是4:3到确实影响不大,只不过我都是在掌机、液晶和等离子上面玩模拟器,所以点对点后的比例失调看得很难受啊,才会不断追寻这个奇葩分辨率的成因。

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posted by wap, platform: Chrome
像素不是方的  只有HDTV和显示器像素是方的

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