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[跨平台] 画面的大幅度飞跃还是ps2时代到ps3的效果

最近玩下了战神1,对比下战神3,画面的真的可以用飞跃来形容,奎托斯在战神3里近距离的肌肉非常牛比,而1代简直就是多边形人,1886虽然也很不错,但始终没有战神1到战神3的这种质变效果。而且PS3的超凡双生在约束玩法的情况下已经可以做到的基本不输1886的人物建模。

同样对比下halo2原版画面和halo4画面的差距,也是很惊人。

不得不感叹ps3和360是宝贵一代,未来没有技术明显提升的情况下,很难再有这种惊人的飞跃感了。


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PS1到PS2时期我觉得飞跃是最大的.



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除了PS3到PS4,其他的都感觉有质的飞跃


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SFC-N64

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PS3到PS4这一代除外~其他的几个老世代我觉得都是质的飞跃啊

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相比PS3到PS4的硬件进步水平,PS到PS2差距非常大,PS2到PS3也是。


猜的。。。。

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这是必然的,同期的pc显卡也是如此,一年翻一倍,现在就...

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从天诛到忍龙黑,从飞龙2到orta,那飞跃感觉比战神1到3的还大。毕竟ps2那代还有个xbox。

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3D角度来说PS~PS2时代进步最明显吧,从满屏幕马赛克到完全没有马赛克,这个对画面提升太大了,此外多边形数也是大幅度提高,就拿同样的FF系列相比,FF8和FF10,差距太大了。

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记得刚换ps2玩皇牌空战4的时候,被逼真的贴图惊呆了

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我玩的第一款PS2游戏是铁拳TT,震撼爆了。。

然而多年之后再看的话,论画面质感比铁拳TT强的PS2游戏实在不多。

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觉得PS2到PS3的进化最惊讶,反倒是PS3到PS4没什么感觉

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可编程图像处理器是个里程碑

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战神3是10年才出啊,你去看看0506年360PS3刚出的时候发售的游戏,也就一PS2游戏高清版的水平。

但是PS2发售头2年的作品 FF10 鬼武者 真三国无双2 MGS2 HALO 画面相比PS游戏简直就是天翻地覆,而且玩法都很成熟,主要的缺憾是狗牙。

上世代早期作品也就战争机器和铁甲飞龙给人眼前一亮的感觉。

[i] 本帖最后由 doomking 于 2015-4-10 03:04 通过手机版编辑 [/i]

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只说3d的话貌似是ps1到ps2,综合的话感觉是md到土星

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