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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-8-16 01:25 发表
推不推都一样,都要被PS2在2001年的大作一波带走
倒是再提前一阵子可能会稍微好一点
问题是日本总部直到土星大势已去才认真考虑后续机种的问题,他们还觉得98年推出DC算快了
恰恰相反,我认为和微软合作把dc延后到ps2发售后才是正确选择,dc迅速替代ss引起玩家不满也是sega失败的重要原因,当然以sega的内部混乱和微软谈妥的希望不太大。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-8-16 07:08 通过手机版编辑


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dc游戏用vga接过平板电视,ps2用色差也接过平板。
我的结论是dc的所有游戏都很清晰,画面很通透,但是人物多边形明显不足,棱角分明,绝大多数游戏贴图的材质一炮乌,画面给人一种很素的感觉,就这种机能表现指望其挖出威震天来实在是很naive。
而ps2的问题在于相当多的游戏锯齿暴多,画面偏昏暗,不通透,但是人物多边形是实打实的,贴图也符合那一代机器的基本表现。早期的保镖虽然不好玩但是论画面其实已经秒了dc。
至于认为dc做生化4比gc还好,我只能呵呵厚了,论表现gc随便拿一个任社大作杀dc全家毫无压力。
dc用vga好但用色差难当年非但不是优势,反而是劣势,当年的主要用户群都是用来接CRT电视,即使是XB这么强悍的机器,也一样乖乖上色差。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-8-16 16:53 通过手机版编辑



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而且ps2上面能开480p的很多游戏都是画面超强的作品,有些甚至是ps2游戏中画面最强的,比如说gt4,black,Burnout系列,战神系列,杰克系列,波斯王子系列等等。充分说明480p输出对ps2来说并不算什么,实现起来对机能影响甚微,与其说是机能限制致使ps2上480p游戏少,不如说是对于大多数厂商来说没有那个需求。
后期通过Xploder HDTV Player可以让ps2强制输出480p,效果也尚可。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-8-16 17:15 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-8-16 17:24 发表
把隔行扫描的游戏强制输出480p仅仅是重整信号,并不能让画面质量得到真正的提升,因为原生分辨率还是没变
是,PS2的机能有的是潜力可挖,代价是把咸盐当饭吃
要不是PS2装机量最高没人会愿意在这上面挖,有这个经历去挖NGC、Xbox能榨出更多性能,更别提那些原本就不支持的特性了,PS2你怎么挖也挖不出Xbox的法线贴图
你要说gc能榨出更多机能这我信,gc中后期纯苦逼,厂商懒得做,很多跨平台游戏表现和ps2一样甚至可能还有不如,但是像XB这种直接拿pc零件去拼机的还认为后期能榨出较大机能的就算了吧。而且当年很多跨平台游戏都是xb一个版本,ps2和gc一个版本,前者秒杀后两者表现。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-8-16 17:33 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @chenke  于 2014-8-16 17:39 发表
拜托不要一提PS2,就搬出BLACK神画面的言论,说的好像是PS2独占大作一样

BLACK的Xbox版才是本尊,真16:9 + 真DD5.1,秒PS2版没话说

在那个时代,RenderWare引擎是PC/PS2/Xbox/GBA通吃的最强引擎,秒虚幻引擎也是没话说的
ps2和dc战画面搬出black来,谁和你说XB了。你倒是说一下dc上有能和black战的没?

本帖最后由 zero3rd 于 2014-8-16 18:05 通过手机版编辑

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莎木2disc4在山洞里面只有凉和莎花两个人,帧数就已经不忍直视了,街上走的时候人物稍微多点就拖慢掉帧,场景大到走不了几步路就读盘,进屋一样是读盘。
DC的极限通过莎木就可以看出来了,即使后续神优化,估计也就是改善一下帧数,如果要更大的场景和更多的同屏人数只能缩人物和材质了。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-8-16 21:47 通过手机版编辑

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