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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

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原帖由 yfl2 于 2014-8-16 16:54 发表
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Ps2和gc的机能都是dc好几倍,这是必然的
接VGA上高清的,当然比不上小画仙专用机了。


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原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 16:52 发表
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至于认为dc做生化4比gc还好,我只能呵呵厚了,论表现gc随便拿一个任社大作杀dc全家毫无压力。
dc用vga好但用色差难当年非但不是优势,反而是劣势,当年的主要用户群都是用来接CRT电视,即使是XB这么强悍的机器,也一样乖乖上色差。 ...
老任主机谈机能,那只能呵呵了,当然比PS2还是强点的。
老任主机机能,一般起步落后主流两年。



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原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 17:12 发表
posted by wap, platform: LG
而且ps2上面能开480p的很多游戏都是画面超强的作品,有些甚至是ps2游戏中画面最强的,比如说gt4,black,Burnout系列,战神系列,杰克系列,波斯王子系列等等。充分说明480p输出对ps2来 ...
大多数厂商认为PS2上小画仙就够了。


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原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 17:14 发表
发现很多老ID都有常识性错误,顺便500块求一根DC的色差线,有的请联系我,谢谢
快去买N64,买到就是赚到,SGI啊SGI。
一般人我不告诉他。

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原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 17:12 发表
posted by wap, platform: LG
后期通过Xploder HDTV Player可以让ps2强制输出480p,效果也尚可。 ...
不知你说这话脸红不,可能只能骗骗没看过强制输出480P的人了吧。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 17:20 发表

特效DC比PS2少,这是当然的,多边形也是PS2更多
问题是PS2比DC晚那么久,PS2应该是全面胜过DC才对,而不是在原生分辨率和输出分辨率两方面吃亏,搞出一堆输出隔行扫描甚至部分原生隔行扫描的游戏
第六代主机里架 ...
NGC比PS2好点,但也是垃圾,银河战士这种大作锯齿都满屏闪,老任在机能上历来没节操。
SFC比MD晚两年,N64比PS晚两年半,机能却只强了一点点。

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原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 17:30 发表


隔行逐行,转成信号前内部分辨率是一样的。不是奇行偶行扫描窗,。PS2时代前中期基本都是模拟CRT电视,中后期开始流行高清逐行电视,没两年市场都开始被液晶取代了,所以大部分游戏考虑到前后兼容性干脆就只做隔 ...
PS2原来费尽苦心,把小画仙发挥得淋漓尽至,赞一个。

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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 17:46 发表


拜托根本就没xbox的事,一台赛扬733的pc有什么好提的
black是ps2中的高画质代表之一,当然能搬,不用非得必须独占的才能搬吧?别说black,就是哪个双平台的xb画面也超过ps2啊,outrun2也同样,论纯硬件机能,御 ...
EE不是比奔二强二十倍么?那秒赛扬733应该没问题吧?

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原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 18:02 发表
联动贴

TGFC DC媲美NGC干掉PS1.5

A9VG NGC秒杀PS3

http://bbs.a9vg.com/thread-3930388-1-2.html

暑假已经过了3/4了,同学们,作业都写完了嘛?
512*224当然比480P强嘛。

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原帖由 zero3rd 于 2014-8-16 18:04 发表
posted by wap, platform: LG
ps2和dc战画面搬出black来,谁和你说XB了。你倒是说一下dc上有能和black战的没?

本帖最后由 zero3rd 于 2014-8-16 18:05 通过手机版编辑  
不觉得black有什么牛逼的,DC上没这种风格的游戏而已。
而且用DC游戏去比PS2晚期游戏没必要。
本帖最近评分记录
  • cnmbanzhu 激骚 -5 版务处理 2014-8-17 03:31

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原帖由 yfl2 于 2014-8-16 18:26 发表

你这标准我看不懂,ps2比dc晚这么久,其实就一年出头,ngc比ps2也晚一年半,而gc比ps2其实优势也不是全方位的
老任的硬件从来都是落后主流两年左右,比PS2稍强点也正常。
但PS2吹得天花乱坠,结果连480P都做不出几个就搞笑了。

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原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 18:23 发表


站在今天来谈cpu位元性能论肯定没啥意思了,好比早年intel和amd的cpu频率=性能之争一样——但这些概念放在当初可是被普遍接受的,经历很多年的时间用户观念才能发生变革。
所以说,其实无论哪家厂商都吹牛的,无 ...
DC不说是128位机没办法啊,都是老任之前的牛吹大了,把个垃圾机器吹成64位工作站,你后出的要是说32位还有人买帐么?

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原帖由 富兰克林 于 2014-8-16 18:40 发表
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恩恩,妈的,也不知道哪个厂子先强调位数这种歪风邪气的,黄金色的16bit,直接印在插卡的地方,太不要脸了。

本帖最后由 富兰克林 于 2014-8-16 18:40 通过手机版编辑  
md本来就比8位强了很多。但N64那机能比32位强哪儿了?

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原帖由 超越牛的神肉人 于 2014-8-16 18:48 发表
肉体不懂线性过滤,不懂MIPMAP,不懂Z缓冲吧

这三点让N64和SS PS拉开界限了,去掉分辨率和贴图尺寸,N64的机能很接近DC,还有特殊的粒子尘效果,你可以在时之笛和假面里见到。

时之笛骑马跑步就能见到了。。
是啊,100万美元的SGI工作站嘛。

[ 本帖最后由 nikutai 于 2014-8-16 19:21 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 19:25 发表

N64在存储系统方面吃亏吃大了
卡带小、内存小
卡带小的前因后果谁都知道,不废话了
内存小是因为任天堂非要用RAMBUS,快,但极贵,所以只有4M(别忘了那可是96年,PC上的RAMBUS直到2002年依然是贵族产品,intel ...
不是值100万美元的SGI工作站么?还缺内存那么几个小钱?

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