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[专题讨论] 当年FF电影版票房大暴死的深层原因是什么?

有一点日本人可能没搞懂好莱坞的运作,好莱坞的电影面向的是全球市场,所以有个很关键的地方就在于通俗易懂,哪怕你的电影拍的再深邃再有内涵但一定要用通俗易懂的方式去讲故事,日本人容易犯忌讳的就是喜欢把他那套玄之又玄又特别不通俗易懂的内容当成卖点去推广~
好莱坞甭管很多人吹捧某部电影还是贬低某部电影,基本上都要贯彻你就算是个大师就算你很有能耐就算你不愿意妥协但故事让每个人都能在这1个半小时内舒服完整的看下去才是正确的~
日本人就是特别喜欢隐晦的不直截了当的个性再加上又是受儒家中国的影响喜欢兜圈子让你去猜里面的含义
这片子还有个问题就在于和游戏的联系很少,还不如后面FF7电影版来的有感觉~搞不好当时FF7影院上映得到的效果还比灵魂深处要来的好~不过因为灵魂深处让史克威尔心有余悸所以只出了DVD不敢再奢望上影院了


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引用:
原帖由 BIOer 于 2014-6-19 15:18 发表
在美国,外来的片子要大卖很难,就好比你让小岛去拍个真人mgs,票房能有5000万就谢天谢地了
生化危机 寂静岭

都算成功的作品



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我觉得主要原因就是电影跟游戏基本上毫无关系,导致让无数人失望至极~~~


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posted by wap, platform: Android

相传是本来要做一个ffx的相关电影,然后被美国史克威尔忽悠了,说做一个原创的纯科幻题材会有市场,结果就是这样。

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还能有什么深层次原因,就是故事烂呗,故事不是一般的烂,最后一段三流科幻片的套路让人作呕!

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剧情一泡污,莫名其妙

纯粹炫技烧钱

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posted by wap, platform: iOS

剧情太装逼,不好看,暴死很正常

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·······
引用:
原帖由 还珠楼主 于 2014-6-20 09:57 发表
有一点日本人可能没搞懂好莱坞的运作,好莱坞的电影面向的是全球市场,所以有个很关键的地方就在于通俗易懂,哪怕你的电影拍的再深邃再有内涵但一定要用通俗易懂的方式去讲故事,日本人容易犯忌讳的就是喜欢把他那套 ...
看来电影暴死的最大原因不是剧情与游戏无半毛钱关系,而是小胡子根本就不明白讲故事的方式方法。一部FF游戏一般通关几十个小时,玩家有时间去啃那些故弄玄虚的剧情,如果想成为“包打听”还可以买个设定资料集或者“XX解体真书”,但是电影观众不吃这套,一个多小时的时间无法让观众们去啃那些为了玄乎而玄乎的剧情,即买票进场是为了图个娱乐,不是来上哲理课的。小胡子明显是把游戏剧情的代入方式直接照搬到电影里了,结果出了差错,也许他认为FF死忠应该可以啃懂电影剧情,但是电影拍出来不是只给死忠玩家看的,死忠玩家的腰包救不起一部电影,必须照顾到普通观众,同理小岛秀夫如果拍mgs电影,还把那套动不动就长篇大论似的对话拿到电影里来,搞不好还是大暴死的结局。
当年卡梅隆拍终结者2,第一集和续集的拍摄年份间隔过长,很多人没看过第一集,所以卡梅隆秉承的首要理念是“让没看过第一集的观众也能看懂第二集。”事实证明这么做太用必要了。

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2014-6-19 18:05 发表
从普通观众的角度看,感觉就是明明可以让人来完成的事情非得用cg完成,无聊,也不是很炫。

从玩家的角度看,和最终幻想似乎不搭边,风格太“真实”太“欧美”了。如果当年出的是ff7那部,我想至少在游戏fans中能获 ...
也是呀,FF9现成的“迪士尼style”不用,非要另起炉灶搞什么中二科幻,唉。
FF9基本是具备了迪士尼动画长片的主要成功元素,故事通俗易懂,传达正能量,合家欢式的大团圆故事结局,唉,放着好剧本不用,只能说小胡子真的是太高看自己的能力了。

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