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[老游杂谈] 卡普空贵为动作天尊,为什么不会做3D格斗游戏?

格斗游戏是act的终极形态,既然他能把3dact做好,为什么偏偏做不好3dftg呢?街霸4是2d不探讨。


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看清楚我的文,我说是做不好,不是说他为什么不做。我这么说是因为我玩过立体街霸这些个东西。

总的来说他做的3dftg都是只有3d的型,骨子里都是2d游戏。真正对格斗游戏有点体会的都察觉的出,这就是为什么说他不会做3dftg。



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我从老卡制作3dftg的能力,起了他制作act能力的质疑。

回过头来看看,那些曾经的老卡经典act真的就是首屈一指吗?就如同他家的3dftg经不起推敲一样,恐怕当我们回过头去看看老卡的act也同样能找出很明显的缺陷。这种缺陷的存在验证了老卡制作能力的不完善。而在act上毕竟系统深度没有ftg那么严谨,制作者还可以通过流程与美术与老卡最擅长的手感来弥补或掩盖。使之成为早期的经典。

但到了3dftg这一块,马上就暴露出巨大问题了。

[ 本帖最后由 电玩大亨 于 2014-6-17 15:26 编辑 ]


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引用:
原帖由 屠狗者 于 2014-6-17 15:33 发表
楼主的逻辑有问题,做不来3D格斗就会对其他的动作游戏产生影响,我说你自己回头去看看世嘉和南梦宫做了什么像样的3DACT。这东西本来就是两个层面的东西,非要把这联系起来顶成自己认为对的标准,有点愚蠢
你说我愚蠢我一点不介意,真的。大家互相交流,不必较真。但我建议你把你第三句话改改,否则会有一群人驳斥你。

[ 本帖最后由 电玩大亨 于 2014-6-17 15:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 goodboykiki 于 2014-6-19 01:31 发表
我是来纯喷CAPCOM的,不服也别来战。
我认为CAPCOM就算是2DACT和3DACT也做得不好,我一点都不喜欢玩。
2DACT:
FINAL FIGHT,所谓的手感好,我感觉不出来,人物动作帧少,出拳就一帧,敌方硬直大,所以这造成一种“ ...
同感。老卡的动作游戏实则单调,系统肤浅,只能靠手感与流程或者噱头去涂脂抹粉。但我首先要排除一个游戏,神之手。而神之手又是三上个人性质的作品,老卡完全对其当作耳边风。所以它的水准不是源自老卡自己而是三上。

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