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有那款游戏你觉得是神作,但种种原因没有火起来的?

拳皇02UM


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龙骑士传说,PS时代SQUARE支援SONY做的RPG。剧情极其牛逼,画面和CG也是当初顶尖的,人设也不错,系统有重大创新,让RPG有了动作游戏的紧张感。
可惜的是这游戏绝壁赶工,没有世界地图、几乎没有收集、探索因素,情节也赶工,甚至其中一个主角刚尼玛出来就打最终boss了。最傻逼的是创新的系统没有调整好,奇葩的判定导致我这种从来不用金手指的人专门为这个游戏去用了金手指自动按键。因为人工按键根本没法正确判定,后期完全没法打。



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psp:枪声与钻石


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相对的吧,大神我觉得还挺火的,最近玩的我觉得lastofus的网站被很多人低估了,完全能玩上百小时。

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旺达与巨像
xenoblade
本帖最近评分记录
  • yiwenzi 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-4-24 08:10

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引用:
原帖由 ky-ex 于 2014-4-24 00:05 发表
psp:枪声与钻石
+1

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挺多的,随便说几个。

FC:火炮。媲美忍龙的系统和剧情,可能犹有过之。
MD:灌篮高手。比魔强统一战还好玩的对战游戏,后来机种上再没出现过人物性能还原度这么高的SD作品。
PS2:死魂曲。可能已经算很火了,但我觉得应该更火。素质和恐怖感都比零更高。太田友绘那一下转头当初真是把我吓翻了。
PC:侠客游系列。我只玩过未来之书和前途道标,在那个没有网络的年代,这款画面烂到爆,几乎只有窗口和选单的游戏让我体验到了比网游还真实难忘的冒险体验。主要是脑补空间实在太大了,最难忘的一个经历是选择在家休养一年,结果触发了自动事件,老婆出走。之后控制主角在无比巨大的世界上冒险,跑遍无数城市的酒馆都没有找到。直到两年以后,在冒险工会接到一个讨伐邪恶教团任务。跑到某偏僻山洞,在只有不到1%屏幕可见范围,周围全是一片黑的迷宫里走了十多层,消灭无数怪物,最后在最底层发现老婆被捆在终点处,马上就要被当作祭品杀掉。和队友们联手挑战敌人,在队友全灭,自己只剩一丝血时终于爆击获胜,在最后时刻救下了老婆。那种感觉真是无法形容,脱离处男时可能都没那么激动。关键就是这个游戏是完全开放自由随机的,没有任何剧情提示,这只是一段完全随机的经历。
NDS:黄昏旅馆和最后之窗。在餐厅吃顿午饭都要慢慢等上菜,看盘子一点点变空的惬意感觉,还有上世纪初美国的舞台背景都很有魅力。
3DS:闪电十一人GO3。全系列最高峰,我今年准备只玩这一个游戏。这个系列以前只是在国内不火,在日本还是很火的。但这个最新作虽然素质最高,却因为种种原因,在日本也暴死了。

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放浪


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神作的辞源:异度装甲

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御意见无用

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谁明白楼主说的是什么游戏给我讲讲?

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大神

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NIER,当时觉得这游戏剧情真是神了,一个灯塔老人支线秒了多少游戏主线,可惜画面手感硬伤

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影之心,龙骑士传说

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引用:
原帖由 @星无火  于 2014-4-24 00:19 发表
挺多的,随便说几个。

FC:火炮。媲美忍龙的系统和剧情,可能犹有过之。
MD:灌篮高手。比魔强统一战还好玩的对战游戏,后来机种上再没出现过人物性能还原度这么高的SD作品。
PS2:死魂曲。可能已经算很火了,但我觉得应该更火。素质和恐怖感都比零更高。太田友绘那一下转头当初真是把我吓翻了。
PC:侠客游系列。我只玩过未来之书和前途道标,在那个没有网络的年代,这款画面烂到爆,几乎只有窗口和选单的游戏让我体验到了比网游还真实难忘的冒险体验。主要是脑补空间实在太大了,最难忘的一个经历是选择在家休养一年,结果触发了自动事件,老婆出走。之后控制主角在无比巨大的世界上冒险,跑遍无数城市的酒馆都没有找到。直到两年以后,在冒险工会接到一个讨伐邪恶教团任务。跑到某偏僻山洞,在只有不到1%屏幕可见范围,周围全是一片黑的迷宫里走了十多层,消灭无数怪物,最后在最底层发现老婆被捆在终点处,马上就要被当作祭品杀掉。和队友们联手挑战敌人,在队友全灭,自己只剩一丝血时终于爆击获胜,在最后时刻救下了老婆。那种感觉真是无法形容,脱离处男时可能都没那么激动。关键就是这个游戏是完全开放自由随机的,没有任何剧情提示,这只是一段完全随机的经历。
NDS:黄昏旅馆和最后之窗。在餐厅吃顿午饭都要慢慢等上菜,看盘子一点点变空的惬意感觉,还有上世纪初美国的舞台背景都很有魅力。
3DS:闪电十一人GO3。全系列最高峰,我今年准备只玩这一个游戏。这个系列以前只是在国内不火,在日本还是很火的。但这个最新作虽然素质最高,却因为种种原因,在日本也暴死了。
火炮神作啊

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