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[专题讨论] VR战士2土星版与街机版对比视频,另附初代早期演示动画。

技术我不关心。我只清楚的记得第一次在街机厅看到VF2那种无与伦比的震撼以及怀着巨大的憧憬买回SS后看到土星版VF2那种如同吃到一只苍蝇一样的恶心感。


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曾经每新一代VF都是ARC画面的标杆可惜现在没戏了!



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那个时候对稳定,坚实不发抖的多边形充满无数向往,只有DC才实现了,所以很多人都对当时家用机DC刀魂的画面感到极大的震撼。


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ss上先玩的vf1remix,随后见到ss版vf2觉得画面并不太出色,一动起来那背景图跟快要飞出来似的

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SS也有互换基板st-v。为啥当时不大力发展一下

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VR2有妇科过吗?好想找来怀旧

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引用:
原帖由 hhhiro 于 2014-4-10 10:43 发表
VR2有妇科过吗?好想找来怀旧
PS3上有

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引用:
原帖由 darkryu 于 2014-2-15 22:42 发表
SS版VF2的擂台是漂浮在场景之上的,随视角的移动,与场景的远近、透视关系在不断变化,视觉感受非常恶劣。所有场景中的多边形物件,被一律删除,舜帝场景的拱桥被完全移除,其他场地街机版的3D背景建筑一律改为2D背景卷轴,并大幅度增加背景与擂台的距离(用来掩饰透视失调)。人物多边形数量大幅度削减,材质清晰度大幅度降低,虽然通过材质着色技巧来隐藏人物模型的棱角,但导致建模立体感大幅度削弱,像纸片人。VF2土星版画面移植度给60%的评价不能再多了
ss版除了2个人物是用多边形做的以外,其他一律都是bg卷轴,就连血槽都是处理成bg卷轴的形式的。而modle2版至少在背景上还有些多边形堆砌的建模。同样的情况还有死或生 Zero Divide等。

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引用:
原帖由 coolj 于 2014-3-3 17:18 发表
那个时候对稳定,坚实不发抖的多边形充满无数向往,只有DC才实现了,所以很多人都对当时家用机DC刀魂的画面感到极大的震撼。
发抖是因为当时所采用的16bit定点小数产生的精度问题,而街机版本无论modle1还是modle2用的都是32bit的单精度浮点小数。所以别小看modle1,人家可是有专门的浮点运算协处理器的。要知道当时的家用机(包括n64)所用的都定点小数,直到dc才是浮点小数。可见当年sega在街机上是多么的不计成本。所以也别怪ss移植vf1都移植不好,其实ss也挺冤的,就是换ps来也一样未必能做好。

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土星版的vr2太烂了。DC上的Vr3也烂到不行。

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posted by wap, platform: Chrome

个人觉得vr remix比vr2无论画面音乐都略胜一筹

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那场景里的中文太山寨了。

棋逢对手,简体字,居然还是从左往右写的。

日本人的考研工作没做到家啊。

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