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[专题讨论] VR战士2土星版与街机版对比视频,另附初代早期演示动画。

视频全部搬运自“油管子”。
VR战士2土星版与街机版对比视频,初步能看出街机版的人物地面投影是全黑的,不是透明的,而土星版为了做透明就用了网格;街机版人物能看出四边形建模痕迹,土星版人物身体没有过于突出这种情况,但是衣服贴图细节似乎比街机版少了些什么;开篇众角色对战演武的类似故宫的场景,土星版做了阉割,最明显的就是那个“香炉”(额,我自己起的名字)没有了。

视频中左边是土星版、右边是街机版。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjczNDkyODYw.html



另外逛油管子找视频的时候还发现了这个,上传者也不知道这是世嘉内部的beta版视频?还是说模拟器不太完美?
http://v.youku.com/v_show/id_XNjczNDk1NDQ0.html



世嘉VR战士1早期演示动画。开篇的一幕貌似是世嘉的“VR赛车”颁奖场景,之后的几段对打应该是VR战士1早期的开发测试动画。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjczNDkzNjky.html



这段视频看过的人应该最多,VR战士3 1996年AOU出展视频,这一代的水银人才开始有“T-1000 style”。
http://v.youku.com/v_show/id_XNjczNDk3NTA4.html

[ 本帖最后由 werety 于 2014-2-15 22:22 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • FireLiu 激骚 +1 恭喜发财 2014-2-16 11:03
  • 暴走丧尸 激骚 +1 感谢分享 2014-2-15 22:25

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SS版VF2的擂台是漂浮在场景之上的,随视角的移动,与场景的远近、透视关系在不断变化,视觉感受非常恶劣。所有场景中的多边形物件,被一律删除,舜帝场景的拱桥被完全移除,其他场地街机版的3D背景建筑一律改为2D背景卷轴,并大幅度增加背景与擂台的距离(用来掩饰透视失调)。人物多边形数量大幅度削减,材质清晰度大幅度降低,虽然通过材质着色技巧来隐藏人物模型的棱角,但导致建模立体感大幅度削弱,像纸片人。VF2土星版画面移植度给60%的评价不能再多了



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明显街机MODEL2版要比土星版强几百倍啊!SEGA的移植功力太烂了.交给TECMO,NAMCO或欧美技术流移植会好很多的!


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引用:
原帖由 darkryu 于 2014-2-15 22:42 发表
SS版VF2的擂台是漂浮在场景之上的,随视角的移动,与场景的远近、透视关系在不断变化,视觉感受非常恶劣。所有场景中的多边形物件,被一律删除,舜帝场景的拱桥被完全移除,其他场地街机版的3D背景建筑一律改为2D背景 ...
那么粗略的说就是街机版是“人在盒子里打”,土星版是“人在圆形纸筒里打”,土星版变成皮影戏了,是这样吗?

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引用:
原帖由 divergence 于 2014-2-15 23:03 发表
明显街机MODEL2版要比土星版强几百倍啊!SEGA的移植功力太烂了.交给TECMO,NAMCO或欧美技术流移植会好很多的!
其实世嘉最烂的不是移植技术,而是不懂得“移植哲学”,移植作品是直接把街机版的内容搬过来就算草草完事了,不考虑街机厅和家里两种环境的打机感觉,家用机游戏要求耐玩度要高,而土星初期的几个model2移植游戏如梦游美国、世嘉拉力只是完全照搬街机内容,别的啥也没了,说明书都很薄,因为真的没啥可介绍的东西。
namco做的较好,ps1上的铁拳作品,在街机版内容基础上加上个人物的通关CG,或者是闯关模式,增加游戏耐玩度。

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当初刚拿到ss版的人至少在肚子里绝逼骂街

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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-15 23:18 发表

其实世嘉最烂的不是移植技术,而是不懂得“移植哲学”,移植作品是直接把街机版的内容搬过来就算草草完事了,不考虑街机厅和家里两种环境的打机感觉,家用机游戏要求耐玩度要高,而土星初期的几个model2移植游戏如 ...
NOnoNO
真正的区别不在这里
而是SEGA街机做就要做到完美,完全不考虑家用移植的事情
而NAMCO可以为了家用版牺牲街机,因为家用的利润大
SEGA原来有个说法,做街机的是一等人,做家用机的是二等人,NAMCO正好反过来。

你看铁拳123的街机,背景一上来就是纸筒,比VF缩得多
反正基板本身就是互换的,也不担心移植了
SEGA直到DC才下决心采用互换基板

[ 本帖最后由 md2 于 2014-2-15 23:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 mephistofele 于 2014-2-15 23:25 发表
当初刚拿到ss版的人至少在肚子里绝逼骂街
model2移植到土星的游戏,几乎全是骂街的,梦游美国、世嘉拉力、VF2,唉。。。。。。。太多了。
据说土星版VF2是日本唯一过百万(170万张)的土星游戏,发售的时候玩家把电玩店的玻璃门都挤破了。但是买VF2的玩家大多是早已买了土星机的,这款游戏并没有刺激土星机的销量,达不到“杀手级软件”的程度。

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SS那个根本没计算光源,当然看不出‘四边形建模痕迹’了:D

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引用:
原帖由 md2 于 2014-2-15 23:42 发表


NOnoNO
真正的区别不在这里
而是SEGA街机做就要做到完美,完全不考虑家用移植的事情
而NAMCO可以为了家用版牺牲街机,因为家用的利润大
SEGA原来有个说法,做街机的是一等人,做家用机的是二等人,NAMCO正好 ...
世嘉AM2经常说的“要做出家用机无法移植的游戏”好像就是说给自家人听的,也就是要做出土星、DC无法移植的游戏,貌似社内街机部、家用机部不太团结。家用机移植街机游戏却因为移植度太差让玩家们骂街的情况,也许街机部还引起自豪呢。
开发naomi主要因为model3太贵了,价格高昂影响普及度,naomi、DC算是世嘉对土星时代经验教训的一次深入总结,可惜世嘉这一系列正确动作做得太晚了。

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引用:
原帖由 werety 于 2014-2-15 23:51 发表

model2移植到土星的游戏,几乎全是骂街的,梦游美国、世嘉拉力、VF2,唉。。。。。。。太多了。
据说土星版VF2是日本唯一过百万(170万张)的土星游戏,发售的时候玩家把电玩店的玻璃门都挤破了。但是买VF2的玩家 ...
这游戏可是极大地刺激了SS的销量,使得SS在日本销量率先过了200万台,并且周销量上超越了SFC,是95年年底日本硬件销量之王,跟PS硬件销量之比甚至达到了2:1.

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SS版VF2分辨率超过街机哦,帧数也相当足,PS就没有一个高分辨率还60FPS的游戏。而且SS貌似真有透视校正的说。

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-2-16 02:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-2-15 23:53 发表
SS那个根本没计算光源,当然看不出‘四边形建模痕迹’了:D
Model2也没有光源

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引用:
原帖由 KainX 于 2014-2-16 02:19 发表
SS版VF2分辨率超过街机哦,帧数也相当足,PS就没有一个高分辨率还60FPS的游戏。而且SS貌似真有透视校正的说。
最近坛子里讨论model2和土星的帖子里都多次提到“透视校正”这个词,但意思不是太明白。
我目前正在玩土星版的古墓丽影1,同时也玩ps版的,都是实体机运行,发现个情况,一些场景,比如说壁画,土星版劳拉在远处看壁画就是个低分辨率的马赛克,等走进了看壁画才比较清晰,而ps的壁画始终是比较清晰的,没有土星版那样有“马赛克——清晰”的过程。

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土星版和街机版的分辨率各是多少?model2没有光源处理是电软天师的结论还是有官方资料?

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