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[电音赏析] 为什么模拟器的音乐效果不如实机?(更新体会)

实体机的音频芯片是硬件解码,模拟器只能做到模拟解码!这就是区别!
另外MD模拟器的音频模拟效果还是不如实体机。比如THUNDER FORCE IV里的几个BGM 实体机里播放就有淡入的效果,模拟器RIP出来的VGZ格式或者模拟器录音出来就是啪的一声,毫无淡入的效果!曲名是Where!? - Stage 4-B 应该是STGAE 4-02的BGM!有条件的可以去听听对比下!

[ 本帖最后由 风影幻想 于 2014-1-18 22:39 编辑 ]


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SS的重低音效果比PS明显。当年SS接带低音炮的箱子玩THUNDER FORCE V和机战F尤其明显!



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PS录制好的音乐除了采用内部音源类似MID那样的,最多的就是采用37800HZ采样(有立体声或者单声道)的XA格式!音质接近于CDDA,但采样是硬伤,而且部分游戏上采用的原始文件还是劣质化的版本!比如PS上的THUNDER FORCE V的某首音乐和SS版的同1首对比。爆音很明显!机战F的SS版是WINKY原厂制作,所以很良心!PS版就是外包移植。所以BGM效果很那啥,
PS:后期PS上的阿花和阿花外传因为是眼睛厂自己制作,所以完全把PS内藏音源的特性给发挥出来了。我测试实体机录制过BGM,效果的确良心!


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引用:
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:17 发表

对对对,是这个格式
一般后缀名都是XA,但有的厂商的后缀名是STR或者是PXA或者是XDM,也有其他后缀名的但都能提取!SS的是AIFF,遇到后缀名是.BGM的改为AIFF的话 PC上的播放器都可以播放。但采样很那啥,印象当中只有K社的宇航和沙罗的合集用的是采样44100HZ 16BIT立体声的AIFF!可以模拟器或者实体机完美录制!

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引用:
原帖由 md2 于 2014-1-24 12:16 发表


其实我记得PS也大量使用了音轨,只不过是以XA音频流形式形式存在的。

不过PS用MIDI的范围确实大,SQUARE几乎都是用MIDI,大概是给CG腾容量吧。
SQUARE很偷懒。PS的前线1的BGM素质居然不如SFC的那版,尤其是音效!

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SS后期不少游戏,包括那个救火英雄,音频文件采用的是CRI编码的ADX封装!但很奇怪的是不少都是单声道!

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2014-1-30 13:29 发表
posted by wap, platform: Windows

前期PS SS DC都用过CDDA后期就缩了  难道是想出CD再赚一次嘛
都是这样,如果都包含在游戏CD里的话。OST就卖不出去了!但PCE-CD MD-CD FMTOWNS SS 不少游戏的CD音轨都是采用的AST的CDDA,而且不少都没出过单独的CD.

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引用:
原帖由 hein 于 2014-1-30 12:52 发表


貌似大多数SS都是类似的内置音源演奏的,比较过铁甲飞龙azel的OST和ssf,我木耳朵,几乎毫无差别,ssf文件才一二百K
还是有点区别的。比如加入混音效果,调整增益,LOOP次数,淡入淡出的效果啊。

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