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[藏品鉴赏] SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?

当时SEGA的不少基板用到M68000和Z80,编程熟练,性能稳定,针对家用机的分辨率要求不作串联,卷轴和活动块倒也算够用,BK2这种程度的游戏如果再强化一点画面把hardest作为默认难度放到街机上是会让CAPCOM无地自容的,同屏人数和AI的活跃度太令人惊讶了

说到底是为家用机深度定制的游戏比较少,所以就用大路配置了,M68000真心不差,NEOGEO也才不过两块68000串联达到的效果

[ 本帖最后由 hanzo 于 2013-10-18 18:43 编辑 ]


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sega硬件在当时是无敌的,任何一代基板都领先namco一个时代的身位,也拉大了家用机移植的困难度

不过说DOA比VF强还是待商榷的,VF3tb里的粒子,烟尘,水的半透明和浮力,kage和dural的反射等等



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