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[藏品鉴赏] SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?

引用:
原帖由 女武神 于 2013-10-21 15:36 发表
其实  你看 1998年的某持续热度超10年的游戏还不是只有256色啊
2D的,卡通的(SC也算是“卡通”的吧,SC里的人物头像已经看得出发色数严重不足了),256色足够了,到现在也够

卡通点阵,没有什么渐变色需求,然后整个游戏偏向某个色调,就可以省掉大把的颜色

问题是那得256色,64色在这种条件下都嫌少了


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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-10-29 10:16 发表


2D画面,光荣的三国志3、4、5外加英杰传系列,都只不过用16色去画头像而已,完全不违和。更何况TV是Scanline的,像素元素画得好一点,64色根本不成问题。
这几作共同的特点不都是脏兮兮的么,怎么会不违和



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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-10-30 11:22 发表


三国志III、IV、V且不说,连英杰传都一起脏了,这可真是信口开河啊。

你去看看MD光之继承者和Wonder boy IV的画面表现力再来说“脏”话吧。

BTW,划时代的大航海时代II也是16色头像。
这有什么信口开河,这是常识,64色画面画那种非卡通风味的画面,不是脏就是素,还能有什么好的?


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