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[藏品鉴赏] SEGA当时设计MD的时候为什么把发色数定得这么少?

引用:
原帖由 bioha 于 2013-10-31 09:30 发表
当年世嘉哥心高气傲,总认为街机胜人一筹的前提下,搞家用机自然有人捧场。
因为当时太有钱,搞家用只是一种品牌的延伸,把玩的心态。
纵横10几年,挥霍一空,到DC才如梦初醒,为时已晚矣
你的意思是,DC之前的世嘉系主机都只是类似副业性质?那时候的世嘉认为街机是主业所以对家用机的支援不够?


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引用:
原帖由 md2 于 2013-10-30 22:41 发表


你这是典型的刘邦说:说曹操到曹操就到

当时多边形技术还在黎明期
各种技术都在实验,四边形也是主流方向
三角形为主流是90年代后期的事情了


PS和SS按照现在的标准都不具备3D机能
如果NAMCO真有洞察力 ...
一直想问个问题,四角多边形在技术上不如三角多边形? 我之前在一个机厅里看到model2基板的梦游美国出了不明原因的故障,背景上动不动就有贴图丢失返白的情况,能明显看出建模是四角形的,后来这基板拿去修理了。



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引用:
原帖由 yfl2 于 2013-10-31 00:11 发表

这才考验硬件能力
sega只会用别人的成套技术,价格高昂,所以只有街机能用,继承到家用机就是一塌糊涂的ss,而namco就可以在当时的情况下找到最佳硬件(那时候根本没有完善的廉价芯片,你想想看n64是什么时候了) ...
那么您的意思是:ps的R3000+GTE+MDEC这种搭配能在有限的成本内实现机能的最大化?
话说土星没有搭配视频硬解芯片算是个不小的败笔。VCD解压卡不算了,那是扩展周边。


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引用:
原帖由 werety 于 2013-10-31 17:23 发表


一直想问个问题,四角多边形在技术上不如三角多边形? 我之前在一个机厅里看到model2基板的梦游美国出了不明原因的故障,背景上动不动就有贴图丢失返白的情况,能明显看出建模是四角形的,后来这基板拿去修理了。 ...
机器上出故障问题不在是否4边形建模,肯定是存放纹理的ROM中某块坏了。
当时的GL都是各家自己开发制定的,有4边形的API太正常了。

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