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[藏品鉴赏] 现在的动作游戏充斥着如此泛滥无聊的连技系统究竟有什么意义?



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这是手残党对触手党的吐槽吗……动作游戏不是只有马里奥啊,跳跳跳……多无聊



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确实没啥意思,要搞就搞0帧目押,这种随便按按就能连的连招毫无意义


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看那数字往上跳的快感

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装B和自我满足

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最早做这种风格的应该是SS的守护英雄,当年那种连技暴血的成就感还是很让人满足的
而且也不是想怎么连就怎么连的,同样需要技巧

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像鬼泣那种复杂到飞起的连技,到底是人玩电脑还是电脑玩人?

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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-5-15 11:18 发表
像鬼泣那种复杂到飞起的连技,到底是人玩电脑还是电脑玩人?
你可以去玩35系列的连招呗,比鬼泣简单,一样有快感。

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确实没什么意思

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引用:
原帖由 amaterasu_gz 于 2013-5-15 11:18 发表
像鬼泣那种复杂到飞起的连技,到底是人玩电脑还是电脑玩人?
新鬼泣的话貌似不太复杂,总之就是天使恶魔普通轮着用就行,连不上么打两枪过渡

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这种类型的系统是多么SB

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