»
首页
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» Bioshock系列所探究的本质
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[业评]
Bioshock系列所探究的本质
md2
天外飞仙
东方红魔乡
帖子
11919
精华
2
积分
38267
激骚
685 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2002-5-17
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2013-4-25 17:38
显示全部帖子
引用:
原帖由
fjfyla
于 2013-4-14 22:57 发表
这种内涵贴一群中二精神日毛又不敢来了
呵呵,我来接招
我的印象是日本人对政治题材的讨论特别害怕
但是对哲学化的命题,尤其是想象与现实这个问题非常执着,比较典型的像《沙耶之歌》《寂静岭2》
另外对史诗兴趣也比较大,《皇家骑士团2》
日本人的编辑不像欧美作品能有一个非常明确的理论命题
很多作品都是追求感觉到位就行了
像史诗,他们就是追求那种混乱和悲壮的感觉而已
但是你非要说《1984》这样的政论比《罪与罚》这种个人话题深刻,就很没有道理,最终还是看效果
像旺达与巨像,故事就这么简单,但是表现形式很特别,你就算写个几十万字的爱情故事,写成终极史诗,照样不如日本人的大片留白效果好
女神异闻录也是,都是一些极为个人化的话题,但是表现得很深入
另外日本人的游戏系统和游戏主题之间高度统一,包括同级生2这种游戏,游戏系统背后的意义仔细想想都让人一楞
只能说各取所长吧,你看现在好莱坞这么发达,日本电影水平这么烂,但是最好的恐怖片还是98版的午夜凶灵,美国人不是不努力,而是不擅长。
[
本帖最后由 md2 于 2013-4-25 18:00 编辑
]
UID
3628
帖子
11919
精华
2
积分
38267
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
4768 小时
注册时间
2002-5-17
最后登录
2024-4-29
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计