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[业评] Bioshock系列所探究的本质

引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-4-12 15:41 发表
大表哥也算真正艺术的话,GTA 4为啥不能?因为结局圆满?
大表哥的精髓在于redemption这个词语,尤其是在当时的西部背景下。
尤其是美国人,或者熟悉那段历史的人,会对其中的种种深有感触。


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233写完ALTRUISM IS THE ROOT OF ALL WICKEDNESS的来历,才刚想起我这个id的签名就是当年bioshock 1刚发售时写的,那么多年没更新过



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引用:
原帖由 便腥惊肛 于 2013-4-12 15:55 发表


我也喜欢美国西部片,也喜欢R星的GTA式游戏,但大表哥给我的遗憾大于感触。

游戏开始到最后阶段都是神作,但结尾太烂,就像喝着一碗无比鲜美的汤,非常的享受着喝汤的过程,最终快要喝完的时候发现锅底有一只 ...
这大概就是个人喜好的问题了。无解:D
RedDead 之后,一定要有redemption。

从这点看,和电影肖申克的救赎有点相似。


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-4-12 16:19 发表
这段好像是谁宣称自己最快完成工作谁就得……
在竞价,最后竞得工作的黑人,还把之前为和他抢这个工作而压低价格的白人暴揍了一顿,愤恨地说,无论如何他都需要这份工作,家里人都指望着这工资,现在这工资被他搞到这么低。
白人也很可怜,工作没得到,还挨了顿胖揍,老婆在旁边只能哭。

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posted by wap, platform: iPhone

不黑忍龙,
忍龙是我最喜欢的act,没有之一。
但是他们评分的基准是不同的

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posted by wap, platform: iPhone

Fitzroy这条线很重要。游戏里到处都在点题
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引用:
原帖由 shenke 于 2013-4-23 04:49 发表
日本游戏怎么没有深度,火焰纹章,黄骑,零,甚至最终幻想系列哪个没有深度。只是关注点和美式游戏不同罢了。另外,欧美游戏应该改成美式游戏或者英语系游戏,欧洲就没做过思想有深度的游戏。

The Witcher
CD Project是波兰的

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