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[电音赏析] 当年SEGA是不是脑残?给MD定制硬件的时候居然搞个64色是什么心态?

认真在94年玩梦游美国的,并且对比同时期PC和游戏机的赛车游戏的玩家,应该都知道这绝对不是一个抹油的赛车游戏。
AM2在那个3D图形在游戏中应用都很懵懂的时代,就已经把赛车游戏该有的漂移、半油都近乎完美地带到了街机游戏平台(当然Sega只有有过VR赛车,但是撇开图形硬件限制了它的画面表现,在赛车的速度感、操控拟真以及物理模拟方面和梦美有相当的差距)。

Sega不是不硬派,Sega内有强的制作组,有弱的制作组,公司打了,并不人人都是精英。

硬件设计上也是如此,Sega的家用硬件设计组显然没有街机硬件设计部的胆识,几乎完全以街机硬件部的成果作适当缩水,对外可以称是为了以廉价的付出让玩家获得同时期街机作品的忠实移植,实际是家用机设计部在当时社内地位不及街机硬件设计部的体现之一。(当然64色本身我觉得的确没什么关系,可以节省用来开发的电脑的硬件配置成本,当时同屏64色输出的电脑也不少。但是其本质是,家用硬件开发部不敢作冒险尝试,因为在社内可以获得的资源不够。)


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