» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] DmC二周目打到关底,说点对动作系统的看法,长文慎入

这篇可以加精华了,新鬼泣在动作性上的问题,诚如楼主所言,难上手易精通,配合手里剑牵制,现在我在dmd难度几乎每场都是S级以上评价,打法相对固定,缺少能让我手心出汗的对手,是这款游戏生命力很难延续的硬伤,但为了这个游戏我已经投入了50+小时,作为动作游戏,已经难能可贵了。

可惜看喷子们喷了几十个帖子,也没一个喷到点子上,百度吧那个笑话贴就更不提了


TOP

引用:
原帖由 Pires 于 2013-1-28 09:54 发表
这次拳套蓄力很容易打出S评价,游戏难度又低女主角又丑,不想玩了
喷了,我说的就是这种人


宠物小精灵新作不是出了么,去玩吧



TOP

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)

从厂商的角度来说,一款游戏设计出来是为了吸引更多的玩家加入,capcom在1-4代中也在做同样的尝试,四代急于讨好欧美玩家的感觉非常明显,但日式厂商终究受到格局和思路的限制,结果并未达到预期,而现在新鬼泣似乎做到了,尽量保留下来的日式动作游戏筋骨和美式元素以及技术力的融合在我看来是一次非常成功的尝试,虽然销量还没有最终确认,但至少从各论坛的反响来看,传播效应已经形成

游戏中真正的硬核部分,则用来稳定极少数的骨灰玩家,这部分东西从商业上来说是可以牺牲掉的,因为能够触及这块核心的玩家全世界也没有多少,至于那些一次通关就满口深度啊精髓啊的喷子来说,随便吧,反正游戏怎么做他们也是5元版


TOP

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @ryuetsuya  于 2013-1-28 10:41 发表
日本只有4首周的一半不到
英国只有前作的1/3

来自专业统计机构的数据
求出处,我那天还看到日本首周十几万套的消息

TOP

posted by wap, platform: GOOGLE (Nexus 4)
引用:
原帖由 @oracle  于 2013-1-28 12:05 发表
posted by wap, platform: iPad

嗯,你发的视频里的段子,大部分我都看过,而且我练习十几分钟就能做出一模一样的了,因为大部分操作都只是顺序出招,很少涉及到需要大量练习的严格时机判定。当然你完全可以认为我是 ...
关于视频我有同感,之前看三代四代的视频,没有基础的人看觉得闹腾,一个人抽风一样蹦啊蹦,入门的人看了惊的下巴掉地上

但新dmc的全sss视频,新手看完惊为天人,感叹怎么能打得这么流畅,但入门之后再看:哦原来和我打的差不多/我也能做到这些


不想比较两种情况的优劣,但这个帖子的讨论确实谈到核心了

TOP

posted by wap, platform: iPhone

楼上上也是练家子,这贴大家还是以讨论为主,不存在谁非要说服谁,气氛不必剑拔弩张,说白了看到dmc这销量我觉得这游戏越来越小众,大家都是爱好者,这就很难得了

本帖最后由 上海狗狗 于 2013-1-28 13:34 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone

逐渐听不懂了...不明觉厉...

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博