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[其他] DmC二周目打到关底,说点对动作系统的看法,长文慎入

从楼主发的几个视频来看,高手确实是打得牛逼哄哄,但说真的,视频本身很难看,Nero发羊癫疯一般地一路升上天,然后敌人爆了。比起这些所谓的高手视频,我更欣赏新DmC两条锁链,特别是天使锁链带来的高速流畅的感觉

说新DmC本身系统缺乏深度可能是真的,但DmC作为一个游戏,本身并不是单为了硬核玩家而服务的。如果说欧美人对于核心动作系统想象力贫弱的话,那日本人对于整体“游戏应该怎么做”这个问题压根就是神智无知,Capcom送了两个人给NT把手感做到这个地步,但令人拍案叫绝的场景设计和剧情,完全是NT自己的功劳

你可以喷新DmC是快餐,问题是这顿快餐不仅好吃,营养也还不错。花300块带来20小时这么完美的体验,我已经没有更高的要求了


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引用:
原帖由 oracle 于 2013-1-28 10:14 发表

233,第二个视频我还特意说了要从2分25秒开始看,因为这个是合集,前面几个段子特别是Nero的质量都不高,打起来也拖沓,唯一能看的也就是2分25秒那个。
NeoGaf的这个GIF再清楚不过地在老卡脸上来了个耳光



游戏制作的规则已经改变了,要英国人按照日本人的规矩来做游戏?算了吧



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引用:
原帖由 上海狗狗 于 2013-1-28 13:34 发表
posted by wap, platform: iPhone

楼上上也是练家子,这贴大家还是以讨论为主,不存在谁非要说服谁,气氛不必剑拔弩张,说白了看到dmc这销量我觉得这游戏越来越小众,大家都是爱好者,这就很难得了

本帖最后由 上 ...
我想说的是,这游戏销量低的很大原因是到处缺货……


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