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[其他] DmC二周目打到关底,说点对动作系统的看法,长文慎入

5刚打前三关的路过,手感还不错,就是场景有点。。伤眼


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原帖由 九能不带刀 于 2013-1-28 14:21 发表
视频里的牛人们打得太华丽了,作为一个随便玩玩DMC的非硬核玩家,我觉得这次新鬼泣很不错,一些连招比以前学起来容易,而且学新招式的教学菜单设定,非常非常非常之亲民方便,可以吸引到许多酱油玩家向硬核转变

不过这回新DMC的敌人和BOSS外形设定也太丑了,建筑场景的美式漫画风格也太过浓郁,唯美方面还是差了点,游戏整体氛围有点太过压抑阴暗,个人来讲,这只是个小缺点,整体来讲,这一作绝对是极优秀的好作品,比4代更好玩,4代半程以后重复跑路跑到想吐
游戏的一周目体验很大程度上决定了它的素质,默认难度是一个最好的衡量标准,既要带点挑战性,也不能太有挫败感,具体说一周目死个2,30次,一个关底BOSS死个好几次非常正常

这代默认难度下敌人太弱,连击太容易,平台跳跃失败几乎无惩罚,即时存档式CHECKPOINT,这种一路顺畅的观光式完美体验,反而大大降低了挑战性,随之丧失了继续多周目的动力,这才给为什么老玩家觉得它快餐的原因,根本不是什么易学难精的问题

就自己举例,我并非一个鬼泣核心玩家,前3作只有1通过关而已,拿到4一周目NORMAL后,虽然打得不好评价也低,更别谈研究什么连击帧数,但它就有股魔力让你意犹未尽,在这种动力驱使下按难度往上通完了DMD,上一个让我这样做的游戏还是SHINOBI

这次5更像是典型的欧美式观光冒险游戏,你们不是吹捧剧情,镜头,叙事方式吗?对,这方面的确做得很好,但是同时伴随着游戏的硬派程度也大大妥协了,这点往深了说也许就是制作小组和卡普空本部的真正差距


至于很多人喷4的喷得最多的场景反复,对这种吹毛求疵的观点我只能一笑了之

你每天吃饭上班睡觉草比难道不重复?你可以说游戏不是生活必须品,那你大可以不玩而已


反正这次过节我准备再把4拿出来好好操几遍



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有股魔力又来了 太玄幻了
还是等1年后 再来看看评价比较好


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实在可惜,前面那位朋友一直也没能给出一个解释。

开始说3和4只有“特定职业和特定招式”才能JC。

被戳穿后立马改口,表示:

“新DMC每招都可以实现JC连携,不管打枪还是平砍或者是重击,3/4代可没每招都能实现JC连携的系统设定。”

虽然其实3和4每招也能JC,但看到这一句我还是吓一跳,以为这一代是我JC的方式有误,还回去打了半天,又找了一些大神的帖子和视频来看,依然没有发现你所说的“3/4代没有,这代独有”的JC。

说句实话,你能把DMD流程视频拿出来分享,这种精神是我等只会自娱自乐的玩家自愧不如的。自己辛苦做了半天视频,突然看到这有个帖子把DMC的动作系统评得一无是处,还没啥干货,不爽的心情也可以理解。但你急于驳倒我,为了突出新DMC动作系统的强大,结果在对3/4代JC系统一无所知的情况下,自己脑内补完成“只有特定的职业和招式才能JC”,其实这样的言论要是发在鬼泣吧里,早已被笑掉大牙了,明眼人一看就知道你从这代才知道JC的概念,压根就不清楚3和4是怎么回事,或者听说过但自己JC不出来。就跟从SF4才开始接触FTG的玩家突然知道了目押、取消这些进阶技巧,以为是SF4首创一样,这不可怕,可怕的是还跑到网上发帖,大赞SF4的目押和取消多神,然后说:SF3可没有这么精确的目押和取消  

只会喷而喷,其实不可怕,最可怕的就是知道一小半,脑补一大半,还发出来误导别人的。

[ 本帖最后由 oracle 于 2013-1-30 16:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 oracle 于 2013-1-30 16:08 发表
实在可惜,前面那位朋友一直也没能给出一个解释。

开始说3和4只有“特定职业和特定招式”才能JC。

被戳穿后立马改口,表示:

“新DMC每招都可以实现JC连携,不管打枪还是平砍或者是重击,3/4代可没每招都能 ...
我这2天忙着打死亡空间3 没时间来你瞎BB,以为lz你会明白,既然你要还要装优越死磕,没问题!!
自己手残做不到,还不懂新DMC与之前DMC3/4 JC的区别,哥成全你,省得你整天无病呻吟。
看尼玛几个视频就优越了,什么tm人,抽死你!!!

新DMC的JC 我说得很清楚 新DMC任何招式都可以接JC。
前面那个视频没看懂,这有个更直接的。提醒下lz,这个视频的JC只是个概念性质,别尼玛又扯抽那么快有毛用,打又打不到云云,真心无法与你交流,再强调一次,可以各种JC就有各种可能性 懂?


再补新DMC个什么招都能JC,完成度更高的给lz你科普下 OK?


3代先抽你特定对特定招式JC的神马理解 不说别的 就说3代拳套 连踩JC,连抠JC民工连,大家都知道,整个鬼泣3 拳套有几个浮空技?旋风腿能接JC? lz你能无限旋风腿JC?
4代再抽你对特定职业JC的神马理解 lz你用枪神一个职业能打各种JC,嗯嗯嗯!lz你太牛B了,世界第一人啊!!
最后抽你只会用别人的玩意给自己补脑+扯淡,lz有料别藏着掖着啊,拿出来给TG众分享下啊,论点必须要有论据和论证过程来支撑啊。
我打DMD无伤 跟lz你没半毛钱关系,lz也想来个?来撒,反正国内现在做新鬼泣DMD无伤的就我和另外一人,老外开了还没完坑,我倒是很好奇lz你有几斤几两?
我从没说过3/4代的系统怎么这么D,包括JC。我只说与新DMC的JC的不同,而且是照着lz你的那个神马理解说的,懂?
什么玩意,卧槽,跟lz这种货色认真,哥真的伤不起啊。

[ 本帖最后由 venasx 于 2013-1-31 03:16 编辑 ]

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原帖由 @venasx  于 2013-1-31 03:01 发表
我这2天忙着打死亡空间3 没时间来你瞎BB,以为lz你会明白,既然你要还要装优越死磕,没问题!!
自己手残做不到,还不懂新DMC与之前DMC3/4 JC的区别,哥成全你,省得你整天无病呻吟。
看尼玛几个视频就优越了,什么 ...
喷了,又举出一堆漏洞百出的例子,还把B娘的demo视频搬出来了,人家打完demo,出完这个视频后就表示need dmc5了,被你往这一放好像大神对新dmc很有研究兴趣似的。

你说新dmc怎么都好,毕竟打完dmd还有点基础。举了几个三四代的蹩脚例子,又语无伦次说不出个所以然,更说明你只了解这一代,对3代4代一窍不通,气急败坏,打肿脸充胖子而已。还说什么无限旋风腿,简直是神了,真以为偷换概念一下就能蒙混过去了。3代旋风腿属于真升龙的CC技,需要接在升龙后才能放出,定位和新dmc里的鞭子接脚踢差不多,必须接在固定招式后面。口口声声无限旋风腿,说得好像3代jc多大限制似的,233,你在新dmc里不用鞭子,光靠jc放个无限脚踢出来?
不过估计我说这些你也不懂,到时候又回复一堆自相矛盾的内容出来。好在tg研究这个的少,你只要义愤填膺一些,肯定有人继续支持。

但搞笑的是,自己在前面的回复里刚说完3,4代的jc不如新dmc,突然又变成「我从没说过3代4代系统怎么怎么,包括JC」,你抽我可以,不要自抽啊。

更搞笑的是,你回复的几个帖子里,字里行间都不忘炫耀自己做了个dmd流程视频,居然还恬着脸求名人点评,认知还停留在以为游戏编辑全知全能的水平。认识不少流程视频作者,还没见过这样奇葩的。从你说话颠三倒四,一口一个哥,舌头都撸不直的表现来看,你最适合去的地方应该是百度贴吧。

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逐渐听不懂了...不明觉厉...

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碟在路上,看看周末能不能玩到。

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中国的论坛的气氛总是和国外论坛两个极端, 人与人的水平高下在没有衡量标准的前提下,国外显的比较和谐, 国内就变成各种相互鄙视挖苦,各种断章取义.

其实也很简单, 喜欢显摆自身动作游戏水平高的, 应该去玩FTG,实际对战,谁的理解更深就有了衡量的标准.在ACT领域张口就喷别人彰显自己,顶多也就比玩网游拿RMB砸死别人的层次高那么一点点.

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原帖由 @上海狗狗  于 2013-1-31 10:18 发表
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逐渐听不懂了...不明觉厉...
嗯,我记得狗版是act爱好者,当年魔女出了还没少讨论,这次dmc也打了挺久,也这么说的话,可见后面的帖子太晦涩了,在tg再讨论这种细节也没啥意义,毕竟大家玩几遍爽完就行了,我也是机缘巧合才对这个系列打得比较多的。

和我对喷的那位也正是知道这里研究的人少,所以才肆无忌惮满嘴跑火车,说前两作都是点到即止,因为了解少,更进一步的也说不出个所以然,别人也看不出来。他回复的那几段话要是发在专门讨论鬼泣的地方,一眼望去全是硬伤,得被人笑死。

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如果lZ能拿出自己打的视频 就更有说服力了

在我看来这作新鬼泣,对敌人的配置,还有但丁动作连段什么的以及打法策略比较直观,其实玩法还是比较多的,但是因为直观了,所以一般的普通玩家看见高手视频也能学个像模像样出来。
敌人的配置到后面的难度还是很有意思的,但是打法对于前几个难度方面没有什么本质区别,这是我现在觉得的游戏的一个主要问题
我猜CAPCOM这作的营销策略,就是能让大部分玩家能玩出花样出来,扩大用户群才是最主要的
作为一个休闲玩家,玩的时候我把这作定义为无缝切换武器,想怎么连就怎么连为乐趣而玩着,而不是为了挖掘深度,所以还是玩的很爽的。

再加上NT的DMC也算是欧美打斗类动作游戏最高的造诣了吧,这公司潜力我觉得还是挺深的。

[ 本帖最后由 kailuhage 于 2013-1-31 11:23 编辑 ]

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原帖由 oracle 于 2013-1-31 09:58 发表
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喷了,又举出一堆漏洞百出的例子,还把B娘的demo视频搬出来了,人家打完demo,出完这个视频后就表示need dmc5了,被你往这一放好像大神对新dmc很有研究兴趣似的。

你说新dmc怎么都 ...
是lz你说新DMC JC被削弱的,我只说被大幅改动,拜托别各种神理解OK?
然后你还厚颜无耻的问新DMC 的JC与之前3/4代的区别,哥也很耐心解释了,给你台阶下,你不但不感谢,还尼玛各种神补脑的优越扯谁谁谁怎么怎么D,一口一个小白,一口一个气急败坏,这怎么交流?
当TG众是傻子?
lz你已经坦白自己个眼高手低的理论主义者,整天扯各种大神神马神马跟哥球关系?
你玩游戏是看各种大神眼色玩的?
大神牛B你就牛B了?大神不爱这你就不爱这?怎么大神出视频就没见lz你出个神视频?
还好在TG没人研究这个,卧槽,你真tm当TG众是傻子。
是lz你要扯JC,那就别把话题转移到JC以外的话题上OK?
是谁在偷换概念?
我已经指明了3/4代不是所有招式能接JC,能接JC的只有特定职业和特定招式,而新DMC可以各种接,别tm扯什么CC技,我就问你是不是浮空招式?能接JC?
lz你也承认了,不能。
还有就是lz你说新DMC的“鞭子”,随你怎么叫,也能接JC,谢谢!!!!
哥出新DMC DMD无伤你很抖么?
非要拿这玩意说事?你不爱看你可以滚啊,没叫你看啊,也不是录给你看的。
我都说了打得不怎么D,唬人的而已。
你抖么?你不抖就来个牛B的啊。
别tm说话阴阳怪气的,扯东扯西,张嘴就优越。

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我觉得逐渐听不懂,不是因为专有名词或是术语,而是语言风格的原因……

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原帖由 @kailuhage  于 2013-1-31 11:13 发表
如果lZ能拿出自己打的视频 就更有说服力了

在我看来这作新鬼泣,对敌人的配置,还有但丁动作连段什么的以及打法策略比较直观,其实玩法还是比较多的,但是因为直观了,所以一般的普通玩家看见高手视频也能学个像模 ...
没打算说服谁,明白的人看文字就明白了,4代我以前打了几百小时,看到有什么新技巧就尝试着练会,但一直都没做视频。这次主贴为了说明白点,特意贴了不少视频,是别人打的没错,但也只是为了配合文字说清楚动作系统,本意不是为了炫耀,虽然这些视频里的全部桥段我自己也能打出来。如果有人觉得我没上传自己打的视频,这些内容统统不算数,那就当我吹牛好了,也无所谓。

之所以跟某楼战个没完,纯粹是不想看到他误导人而已,不过对方越来越语无伦次,也没必要战下去了。

[ 本帖最后由 oracle 于 2013-1-31 11:44 编辑 ]

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原帖由 kailuhage 于 2013-1-31 11:13 发表

在我看来这作新鬼泣,对敌人的配置,还有但丁动作连段什么的以及打法策略比较直观,其实玩法还是比较多的,但是因为直观了,所以一般的普通玩家看见高手视频也能学个像模 ...
是更直观了,capcom这些年的续作一直有对新手太不友好的毛病,比如在《鬼武者3》里,初期连一闪系统都没告诉玩家,也算奇葩了。
这次DMC的确是欧美ACT里的最高造诣,希望下一作还能看到一些进步。

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