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[老游杂谈] FF7的超新星把我恶心死了 附带游戏简评

你妹的放了老子5个,什么jb东西,装逼装过头了吧。FF8的the end秒杀这货,虽然FF8动画也不能跳。
FF8出Ps英文版就玩了,后来在pc上完美通关,因为玩法有点自由,多年玩了有几遍吧。7因为是卡通但是世界观又不是那种适合卡通的的而且看主角造型太恶心一直没兴趣。同样还有ff10的男主也觉得恶心的不行。这么多年总听人说神,也了解了一下,不过看电影什么的男的造型还是恶心的一比。最后下定决心把今年刚出的那个pc汉化版通关下。
故事吧,谈不上多精致,就一个普通日式神棍题材。假大空的背景下,其实是个很普通的小故事,跟很多美剧有得一拼。塞些各种风格的城镇,让一小队不同背景的屌丝聚集在主角身边,然后让主角各种练级打boss,最后干掉一直以来的罪恶黑手。不过男主身份转折还有坏蛋一直在以神棍方式操纵导演故事倒是有点意外的创意。Aeris要死是人都知道,故事中貌似没有什么太多的感情友情培养就便当了,我一点也没受到感动,只是可惜少了个相对养眼万倍的妹子队友,还要换那个没兴趣的日本萝莉。可能其中有支线剧情没做,但还是觉得游戏中期和最后渲染的她多么有感召力夸张了点,这也是日式的通病吧,光环呗。
游戏性吧,一路不不到最后不太需要专门练级,个别boss设置有点跳跃,为什么不需要特别练级呢,因为你妹遇敌太恶心的频繁了,貌似还级别越差的多越频繁,FF8 diablo真是个好怪。魔石本身虽然中规中矩,但是可以自由组合给战斗带来了很大的好处和自由,还是有研究性地。召唤只能单次而且和高级魔法一样太费MP,用的不多,特别是中低级召唤,不过奥丁练级霸气。
这游戏有些让人非常烦的地方:1.各种纱布日式游戏最喜欢的浪费玩家时间的招数————故意把路设置的让你不停折腾,特别是要捡东西的,还特别阴险地在本来就糟糕(糟糕指的是ps时代技术局限,达不到人眼舒服观看的基本要求)的画面上给很多不可见需要自己摸出来的路。2,强制在主线剧情中加各种无聊小游戏,初次玩都几吧莫名其妙的要探索,浪费N多时间。你妹地FF8一个卡片游戏秒你全家,有强制在剧情中吗?
总的来说这款游戏并没有给我什么特别的感觉,当然我承认它是那个时代最优秀的一类作品。在我看来,这款游戏在当年是开启时代的作品,加上处女膜,这个才是它地位被捧的很高很高的最重要的原因,游戏本身倒没那么神。打个自认还算恰当的比方:ff7=生化1,ff8=生化2。ff8和生化2都在各方面继承和发扬了开拓者前辈的光彩而且有创新,改善了前作的不足,当然又有新的缺点。


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