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[专题讨论] 土星的那两个插槽有可能插上增强硬件3D处理能力的卡吗?

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原帖由 dragonzet 于 2012-11-20 16:18 发表



32X没见到特别需要大量读取资源的游戏。。。。。那个插槽速度上有瓶颈的
像32X那样,主要运算和输出都交给外挂来,别说秒PS,就是秒PS3都轻松


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如果当初SEGA真出了一个内存+3D+记忆的三合一加强卡,重视并拉拢史克威尔、ENIX这些第3方大厂,说不定会是另一种局面。
那时候SEGA的铁杆伙伴还是不少,CAPCOM、SNK、TECMO、TAITO这些都是鼎力协助的。

从土星末期(97、98年)的一些3D作品可以看出,各大软件还是尽力了。
末期较强的3D代表作品:
1、带半透明、光源处理:
VR战士 VS 格斗之蛇(FIGHTERS MEGAMIX)   

2、带较浅的半透明、光源处理
雷亚战机2(镭射风暴)

3、带较浅的半透明,无光源处理
索尼克R
死或生1

4、无半透明、光源处理:
生化危机1

另外有个问题一直想问一下,为啥PS的部分3D格斗游戏感觉都要比SS的VR战士慢半拍,铁拳、刀魂都如此,感觉像帧数不足。

[ 本帖最后由 Czombie 于 2012-11-20 19:49 编辑 ]



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主板就那样了,你扩展卡变的超强了,主机应该白送。


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原帖由 @Czombie  于 2012-11-20 18:17 发表
如果当初SEGA真出了一个内存+3D+记忆的三合一加强卡,重视并拉拢史克威尔、ENIX这些第3方大厂,说不定会是另一种局面。
那时候SEGA的铁杆伙伴还是不少,CAPCOM、SNK、TECMO、TAITO这些都是鼎力协助的。

从土星末 ...
"另一种局面"不可能发生的,且不谈你设想的这个东西的成本和售价问题,请先想想历史上类似这一类积木外设有没有一个是混得好被玩家们买账的。从最早年FC的磁碟机到PC-E,MD的光驱,再之后MD的32X到N64的64DD磁碟(噢对了还有那个3DO还没等到出世就挂掉传说中的"M2"),那可真是越往后死得越惨...

再说了第三方们又不是白痴,它们凭啥不去支持当时市场装机量已经过数千万台的PS(别忘了当时索尼极其优惠的合作条件),反而来"鼎力支持"一个市场装机量等于零的落魄主机SS积木外设?(更何况此类型产品还没有在市场上成功过的先例),很明显你世嘉就是第三方们的亲爹它们也不会这样自绝于人民啊!问一下楼主你当时若是某家第三方的老总你会这么干么?

其实DC的下场就已经足够说明一切了,DC的硬件性能应该可以达到楼主你设想的SS积木的要求了吧?DC推出之后至少一年半之内在硬件性能方面市场上完全无对手是不是?结果呢却是世嘉系主机自MD以来死得最惨的一个,一台独立主机结局尚且如此,你能指望SS背上摞个大力水手积木就能够翻身?简直无厘头啊...

其实问题的根源出在世嘉的名声在米帝市场自MD之后(在日本市场那是自SS之后)就被它自己完全搞臭掉了,一家在消费者心目中完全没有口碑的企业还能如何在市场上立足???或许这就是它的命,或许DC真的是一台永远都不该出现的主机。

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第三方趋利,什么机能都是假的,能赚(奶粉)钱才是真的,参照gba

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原帖由 Czombie 于 2012-11-20 18:17 发表
如果当初SEGA真出了一个内存+3D+记忆的三合一加强卡,重视并拉拢史克威尔、ENIX这些第3方大厂,说不定会是另一种局面。
那时候SEGA的铁杆伙伴还是不少,CAPCOM、SNK、TECMO、TAITO这些都是鼎力协助的。

从土星末 ...
感觉世嘉最多也就拉拢到ENIX,sq可能性不大,一来这货当时如日中天,没她相中的她才懒得理(就像一个有钱有势有姿色又刚好处于青春期浑身散发迷人魅力的小妞)世嘉一霸气老爷们,像个江湖老大哥(或者说警视厅霸气警官)跟南梦宫那典型上班族(感觉南梦宫虽然也是老爷们,但没有世嘉那种霸气,反倒多了一种平和容易接近的上班族气质)不一样,高高在上,盛气凌人,有钱小妞怎么看得上呢···然后索尼又是翩翩公子哥,平易近人,给小妞频频抛媚眼,依靠了大老板级别的任天堂被大老板整天限制的小妞自然想转向了。其实对于那时候的猜想,更多是“如果N64用光碟系统,而且是一开始就用,不是花钱买外设”的结果,如果老板给小妞更大的空间更好的条件,小妞估计会左右逢源,FF系列可能就真的上N64了(或许到时候为了两边讨好,弄出两个完全不同的FF系列?把saga抬上台面?)至于世嘉,至于ss,我也曾想过丫要是上了扩展卡,会不会不输于ps,答案是会,而且如果成功了,还会给ps带来一定的推进(ps屁屁后面不也有个扩展口么?说不定人家也上加速卡了),而人家N64就有弄过ram卡。但是有一个很严重的问题——记得当初ss成本就比ps高,ps一开始价格就杀下来(记得这段经历是ucg看到的)ss始终难以在价格上与ps抗衡,而当时ss的RAM卡也算是不便宜了,你要是真出一个带处理器的硬件加速卡,价格能否压下来呢?或者你能否用原本的价格增加这块多合一加速卡(3D建模增强+RAM扩展+视频硬件解码,记忆卡就留着插上面那槽好了)然后大作宣传,说俺这货加了以前的游戏效果好很多呢!新游戏不逊色N64呢!还能看VCD2.0、3.0呢!?天知道,估计那时候世嘉那些高层都忙着为自己的腰包想着如何割掉ss这个大麻烦呢···所以我一直说ss就算扩展性再强,遇到坑爹的高层,都是蛋蛋···(其实算算,后来的索尼也是啊···久多理念很好,但各种成本压制问题,导致ps3既比人家慢,又不是真的那么强悍,否则ps3的杀伤力应该非常非常给力···唉,时代啊)

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原帖由 力丸and彩女 于 2012-11-20 23:41 发表
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"另一种局面"不可能发生的,且不谈你设想的这个东西的成本和售价问题,请先想想历史上类似这一类积木外设有没有一个是混得好被玩家们买账的。从最早年FC的磁碟机到PC-E,MD的光驱, ...
为DC正名一句,它其实并没有混得比SS惨,上面的百万作品只有比SS多而不是少,只是SEGA耗不下去了。

别老看日本,其实欧美在MD时期是SEGA的主战场,但仅SS一台硬件就将其积累的所有优势尽数败光,凭这种主机,为什么某些人还要昧着良心去追捧?

DC当时要继续做下去,超过SS没什么问题,SS才是后来SEGA最惨的主机。

[ 本帖最后由 S.I.R 于 2012-11-21 23:45 编辑 ]

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原帖由 S.I.R 于 2012-11-21 23:43 发表



为DC正名一句,它其实并没有混得比SS惨,上面的百万作品只有比SS多而不是少,只是SEGA耗不下去了。

别老看日本,其实欧美在MD时期是SEGA的主战场,但仅SS一台硬件就将其积累的所有优势尽数败光,凭这种主机 ...
我所说的“惨”是意指DC的市场生存周期(98年11月发售—01年1月停产),总不能说活了整整四年的SS比活了两年的DC要“惨”吧?即使换些角度看,SS日版软件共发行了1057款,DC日版软件共发行了499款,至于硬件销量方面那么这对难兄难弟谁也别笑话谁,都是一千多万台左右,很显然谁更惨不言而喻啊。

如果是从软件素质比较这两个机器的话,我个人是更加倾向于SS。毕竟DC的游戏阵容如果除却掉来自于NAOMI的那些街机移植作品之后,能够摆的上台面的原创作品比起SS来实在是太少了点(当然我并不否认这点与它的短命有很大的关系)。

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你有宇宙飞船能去火星,但是你TM有宇宙飞船么?整个地球上有能带你去火星的宇宙飞船么?你TM问这个有意义么?

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原帖由 S.I.R 于 2012-11-21 23:43 发表



为DC正名一句,它其实并没有混得比SS惨,上面的百万作品只有比SS多而不是少,只是SEGA耗不下去了。

别老看日本,其实欧美在MD时期是SEGA的主战场,但仅SS一台硬件就将其积累的所有优势尽数败光,凭这种主机 ...
DC上有百万作品?

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原帖由 genesisx 于 2012-11-21 11:18 发表

感觉世嘉最多也就拉拢到ENIX,sq可能性不大,一来这货当时如日中天,没她相中的她才懒得理(就像一个有钱有势有姿色又刚好处于青春期浑身散发迷人魅力的小妞)世嘉一霸气老爷们,像个江湖老大哥(或者说警视厅霸气 ...
不是有双核了么?要什么扩展卡啊!NAOMI都能两个POWER VR串联成2代,效果强劲,为啥一到SS上就使不出来了呢?我看恐怕本身SS硬件设计就有问题!

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为啥SS上居然不出梦幻之星。。。。。。。。

唉。。

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原帖由 PENNYSHAW 于 2012-11-22 14:45 发表
为啥SS上居然不出梦幻之星。。。。。。。。

唉。。
有合集啊

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土星的末路从根本上来说就是街机家用化战略的没落,如果玩家最期待的还是把街机搬回家玩,那世嘉就不会输,可惜没这回事,同理psp就输在家用机掌机化战略的没落。

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原帖由 萝卜 于 2012-11-22 16:06 发表
土星的末路从根本上来说就是街机家用化战略的没落,如果玩家最期待的还是把街机搬回家玩,那世嘉就不会输,可惜没这回事,同理psp就输在家用机掌机化战略的没落。
搬回家输的更惨~~~SEGA游戏的受众面很窄,玩来玩去也就那么一小撮人,恐怕连给技术员薪水都不够~~

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