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[专题讨论] 莎木的QTE真是打开了潘多拉的魔盒

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剃头师傅那我当年卡了一天,死活不知道为什么过不了关,后来仔细想考验的是勇敢,我按的够快了,索性不按了,结果过了,于是惊呼神作!
这种感觉玩其他游戏几乎很少有!
世嘉可以考虑复刻一个到ios!

本帖最后由 一直都在胖 于 2012-11-7 09:49 通过手机版编辑


本帖最近评分记录
  • ddr911 激骚 +1 我很赞同 2012-11-7 21:26

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我觉得 黑暗之魂里面的档格动作也可以看做一个QTE的变种,而且是没有提示的QTE,根据不同攻击自己判定时机,爽快感就出来了。QTE应该是用来提高游戏性的,而不是给玩家的考卷。



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这么好的游戏每年都有人讨论,就这么没下文了实现可惜


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引用:
原帖由 一直都在胖 于 2012-11-7 09:47 发表
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剃头师傅那我当年卡了一天,死活不知道为什么过不了关,后来仔细想考验的是勇敢,我按的够快了,索性不按了,结果过了,于是惊呼神作!
这种感觉玩其他游戏几乎很少有!
世嘉可以考 ...
FC吞食天地不把孔明叫醒也是属于这类

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剃头师傅那儿当年都会上几次当才会学乖。

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引用:
原帖由 @舟13  于 2012-11-7 09:56 发表
我觉得 黑暗之魂里面的档格动作也可以看做一个QTE的变种,而且是没有提示的QTE,根据不同攻击自己判定时机,爽快感就出来了。QTE应该是用来提高游戏性的,而不是给玩家的考卷。
那无尽之剑呢?

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鬼武者一闪就是不提示的QTE,只是很多人不愿意这么觉的

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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-11-7 14:25 发表
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那无尽之剑呢?
但是成天QTE就不对了,比如傻逼忍龙3.

顺便说下黑魂,比较有难度的档格,比如一开始连续档格盾牌短剑小兵和僵尸小兵的乱舞,或者档格小兵的跳斩,要想成功率100%都稍有难度。

[ 本帖最后由 舟13 于 2012-11-7 17:34 编辑 ]

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当年快打刑事的QTE也印象不错

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莎木2的QTE操蛋的很多,前面有人提过震空樱花,那个键位要求完全就是恶心玩家

关帝庙搬书还算比较合理,时间限制中全部干完也有那么点成就感,黄天楼走独木桥也是纯恶心人

生化4其实当真还好,QTE一般就是两个可能性,知道什么时候出判定就快速输入两次,哪怕第一个是错的都没关系

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-11-8 00:26 编辑 ]

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生化4的qte居然还叫好,第一遍死50次,40次是qte死的,mlgb
有人第一遍打qte死亡次数少于10的吗?容小弟膜拜一下

快打刑事的过场qte就好很多,无论成不成功都不会导致死亡,最多增加一次战斗,减掉点血,而且基本上每次过场都有一次qte,很有规律。哪像生化4那种说来就来,而且都是必死的

如果合金装备3一开始降落伞的过程,来个连续5次qte,不成功就嗝屁的那种,想想就有点抖霍……

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楼上看懂我说的意思了么233

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快打刑事的QTE非常不错,成功的话能少打不少杂兵。

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2012-11-8 10:58 发表
楼上看懂我说的意思了么233
我理解是,您对莎木的qte按键难度不满,对生化4的按键难度很满意
我的不满来自于生化4qte的无征兆出现,及必死设定;您反复打了很多遍,对在什么时候会出现qte了然于胸,按键又简单,所以根本不在乎这个,对吗?

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pro下的生4qte有点恶心。。。天一冷手指就不灵活。。。

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