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[模拟相关] [原创_怀旧]庆祝星际战机starfigh成功模拟,特放出修改心得以咨纪念。

前言:

本人曾在小学二年级时就接触到《星际战机》这款游戏,由于该游戏的独特系统给本人童年时光留下太深刻的印象,导致即便是过了这么多年,当看到这款游戏模拟成功的图片后,一眼就认了出来。在此,不禁再一次地感谢MAME的各路大神们,正是有了你们辛苦的付出,才让我们能重温以前美好的时光(图01、02、03)。

               图01(游戏标题)                                  图02(游戏画面)                                      图03(游戏画面)
      


由于当时看到成功模拟的画面后太过激动,为了能在第一时间玩到此款游戏,便发动GOOGLE大神满世界寻找相应的MAME模拟器版本。功夫不负有心人,在各种FanQiang、搭梯后,终于下载到某外国友人最速发布的MAME 0.147u1版。因此,以下修改方法都是基于此版本(XP系统)而来的。另外,为了照顾不会使用原始MAME的朋友,在此简单说明一下使用方法。

将下载来的MAME 0.147u1解压至指定目录(如本人就是解压在D盘MAME2目录下),在此目录下新建一个名为“Roms”的目录,将游戏ROM——starfigh.zip放在此目录下(不用解压)。然后,“开始”→“运行”→“CMD”进入DOS命令行,依次输入(以本人目录为例,图04):

d:  //此为注释不用输入,转到D盘。
cd mame2  //进入MAME2目录。
mame starfigh.zip -w  //运行游戏,其中 -w 参数是以窗口形式运行。

图04(命令行截图)



MAME 0.147u1下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=102957&uk=2083477867

星际战机starfigh下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=102958&uk=2083477867


看着成功模拟的画面,儿时的记忆在眼前一幕幕浮现。就当时来说,街机这样的产物在我所住的小镇,无疑是相当高科技的产品。还记得每天只有5分钱零花钱的我,2毛一次的价格在我心目中已经是天价。因此大多时候只能用羡慕的眼光看着别人玩。那时就一直希望什么时候能有机会将此游戏完整通关一次。想不到这一等居然等了这么多年。当重新玩上此款游戏后,发现该游戏的难度远超想像。为了能更好地通关,尝试使用了修改工具。一番摸索下来,积累了一些心得。在此分享出来,希望能帮到和本人一样喜欢此游戏却被游戏难住的朋友们。

众所周知,原版MAME功能是很简陋的,因此以下修改方法所使用的工具为CheatEngine5.6.1简体中文完全版。此工具到处都能下载到就不提供了。

本人修改任何游戏都有一个习惯,那就是会先从画面上最直观或最方便搜索的数值开始入手,以期打开突破口,这次也不例外。还记得当时是以Bomb数量为突破口才一一将其它相关数据找到的。那么,教程就从搜索Bomb数量开始。

用CheatEngine加截MAME的进程后,用“精确搜索”+“字节”的搜索方式先搜索3,放掉一个Bomb后搜索2,如果此时地址不是唯一,再继续放掉一个Bomb再搜索1,直至找到相关地址。尝试修改数值并回到游戏看效果。如果在游戏中没有看到变化,需放一个Bomb使之变动一下才能看到效果。同理,照此方法搜索残机数量不再赘述。

有了上面两个地址再找其它数据就方便许多了。接下来查找子弹类型。从游戏中得之,可以吃到的子弹分别是从1到8号共八种。先尝试用“精确搜索”吃到的相应数值,结果无法找到。此时,一般对CE比较熟悉的人可能会用“模糊搜索”+“增加、减少或变化等”去查找。不过当时,本人突然想到以前在查找其它STG类型的游戏时,残机及Bomb数量都是从0开始计数的。虽然此游戏不是这样,但子弹类型有没有可能是从0开始计数的呢?回到游戏重新开始搜索,搜索数值为“精确数值”+“当前所吃子弹类型数值减1”,几番下来果然找到正确地址(期间可通过肉眼观察与上面地址相临的地址,这就是所谓突破口的意义)。

此时虽然可以通过锁定残机及Bomb数量来实现无限,但对于完美通关还是有些不爽。因此还需继续努力查找相关数据。这时咱们来搜索STG类型中最吸引人也是最强大的数值——隐身时间。此类数值的变动一般有两种情况:一是不断增加,当增加到一定数值时隐身停止;另一种则相反,初始便有一个数值控制隐时间,游戏开始后便开始递减,直至为零。以本人经验来说,大多数STG,特别是早期的STG都会采用后一种方法。因此,查找方法则为“模糊搜索”+“减少的数值”。

具体为:游戏开始后,自机一进入隐身状态且操作时按“P键”暂停,先用“模糊搜索”查找一次,然后以间隔极短的时间连按两个“P键”让隐时间稍为减少一点,返回CE查找“减少的数值”。如此反复(期间可在暂停时夹杂使用“没变动的数值”来过滤无效地址),直到地址不能过滤为止。此时剩下的地址可能还有不少,这时可将与之前所找到残机等地址相近的地址全部锁定,然后分别解锁,来找到其中真正的隐身时间地址。


在找到这四个地址后,细心查看会发现,这四个地址彼此之间相差并不大,再想到以前的游戏容量受制于硬件的发展,变化范围肯定不会大到哪去。大胆猜想,小心求证一向为本人修改游戏时的宗旨。当时就认为其它数值可能会在0-255一个字节之间。接下来搜索要限定查找范围以便能更快地找到所要的地址。做法为(以本人电脑上的Bomb地址0D23102B为例):将搜索范围改成0D231000至0D2310FF。果不其然,限定范围后,在查找自机合体形态时,用“模糊搜索”+“增加的数值”很快就找到相应的地址。

其实,当时找到子弹类型时就应该想到用此方法,这样在找隐身时间时便会少走很多弯路。再说回游戏,虽然此时找到了合体形态地址,但修改此数值后发现对自机火力没有任何影响,因此对通关也没有什么帮助。看来自机火力另有地址控制。

本着“授人以鱼,不如授人以渔”的目的所发布的这篇修改心得,除了想与大家分享相关的思路及处理方法,希望能有更多的人加入到修改党的队伍中来以外,更多的是为了方便使用其它MAME版本的朋友能自行查找,以免直接给出的地址或修改器能使用不了。所以,另一重要数据——自机火力就交由于大家自行查找吧。提示一点,用搜索子弹类型的思路。如果不想查找的朋友,可直接参考以下相关地址的说明(即:只需找到其中一个地址,然后修改最后两位数值便可得到其它地址)。

BOMB_1-2-3_2B  //从1开始,地址最后两位为2B,下同。
Life_1-2-3_33  //从1开始,地址最后两位为33。
隐身_MAX=192_27  //地址最后两位27
子弹类型_从0开始_23  //地址最后两位23
合体形态_16-24-32_15  //地址最后两位15
Power_0-1-2_26  //地址最后两位26
自机各种状态_过关前需解锁  //除锁定0为无敌外,其余数值为自机各种动画表现。

最后,附上本人的CT表以方便不愿搜索地址的朋友,但此CT表必需搭配本人提供的MAME使用。其中“BOMB其它扫描指针”及以下地址全是用CE自带的指针扫描功能所找到的指针,虽然在本人电脑使用没有问题。但不保证其他电脑或系统能正常使用。不过,只要其中一个指针能正常使用,便可按照上面地址说明的方法修改来得到其它地址。

Starfigh星际战机_CT表下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=103045&uk=2083477867

图05(CT表)


本帖最近评分记录

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这个游戏很妖,改成无敌后就隐身了,而且敌人不发子弹。



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这个是不是那个飞行员开场时会竖起大拇指,然后飞机滑出跑道飞向太空,武器是数字(类似雷龙那样),敌机被击落会掉进太空深处的那个?我记得我很小很小时候看过,那个震撼啊(对于一个五岁小屁孩的来说)然后看到敌机掉到太空深处会有种莫名的“他们还回得了家么?”的恐惧感····擦···小时候我总会想太多,导致现在还会想太多···


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引用:
原帖由 genesisx 于 2012-11-6 09:41 发表
这个是不是那个飞行员开场时会竖起大拇指,然后飞机滑出跑道飞向太空,武器是数字(类似雷龙那样),敌机被击落会掉进太空深处的那个?我记得我很小很小时候看过,那个震撼啊(对于一个五岁小屁孩的来说)然后看到敌 ...
就是楼主贴的这个,棒子街机厂商SUNA的作品,这家厂当年在天朝机厅里出现的游戏除了这个之外,还有个就是鼎鼎大名如雷贯耳的《天安神童2》(其实是我本人只在机厅里见过这两个),素质都很高,相比日厂街机同时期同类型作品并不落下风。

这个射击游戏的火力升级方式很特别,先故意被那种旋涡状的敌机俘获,然后再击爆敌机解救出自机,取得之后就相当于多了一层分身从而加强火力,这种方式好象还是太古时代《大蜜蜂》里的设计。

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楼上说的很对。其实这个游戏的ROM很早就放出来了,可以运行但只能卡在刚开始的地方并且还有一定的贴图错误。直到MAME更新到0.147U1版时才完美支持。正是因为其独特的火力升级系统以及超高难度,所以只要接触过了的玩家都会留下非常深刻的印象。这也是为什么很多与我有同样经历想重新体验此游戏的朋友,在以前MAME还不支持的情况下,凭印象描述该游戏寻求帮助时,大多数老玩家会误将galaga认成starfigh星际战机的原因了。


galaga

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要下载mame的话,去ppxclub吧

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求玩到的贴贴图,顺求147的模拟器下载(我只要模拟器和这个rom)

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