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[业评] 鬼泣1(DEVIL MAY CRY1)高清版通关 奠定3D动作游戏未来的神作 附773张屏摄



DEVIL MAY CRY,一个酷到极点的标题,为动作游戏王者CAPCOM带来新的品牌,继承发扬了CAPCOM公司强大的游戏制作能力,成为诸如战神等后来者参考的经典教科书。而不知哪位神人,为其取了一个朗朗上口,牛逼酷到家的中文名字----鬼泣!没有更简明又贴切的中文翻译了!时至今日,我在玩了DMC1的HD版本后,任然感到一种由衷的赞叹。在游戏结束的STAFF名单内,千万不要忽略一个名字,HIDEKI KAMIYA -------------是的,本作的导演,绝对的天才制作人神谷英树!在其离开CAPCOM后导演的贝优妮塔中,可以看到鬼泣的灵魂的发扬光大!神作之所以能够诞生,离不开天才的制作人。神作之所以能陈为神作,在于其经典地位不会动摇,为后来者所效仿。DMC1,作为狂热游戏玩家,又岂能错过。

首先,我想说说画面,就我个人而言,肯定是比较满意的。因为,鬼泣1虽然经典,但是将上时代的主机PS2接在我的50寸等离子彩电上玩鬼泣1的话,可以用惨不忍睹来形容。而此次的HD复刻版,虽然不能指望其与现时代游戏比画面,但至少,画面还是很清晰干净的,分辨率上去了,可以让我比较愉悦地进行游戏。

鬼泣1对于剧情的描写笔墨不多,比起鬼泣3表演性十足的剧情动画,显得注重纯动作游戏。尽管如此,言语不多的白发酷哥依然深入人心,风流倜傥的外表下还有一颗绅士般风骚的心。一场男女恶魔之间的相会,让这个故事有了戏剧般的开场。美女翠西强势地对但丁拳打脚踢剑刺摩托砸,却又被帅哥一发逆转的爽快感无以伦比。而在游戏最后,当翠西感动流泪之时,但丁的一句DEVIL NEVER CRY非常点题,几乎在幽默中带来震撼人心的效果!此后,每作DEVIL MAY CRY都会有DEVIL NEVER CRY的台词。

鬼泣1的一些场景据说是原本为了生化危机4而设定的,我相信,因为,的确可以看到,孤岛,阴森的室内,如僵尸般的提线木偶,大型蜘蛛等元素都有生化危机的影子。平心而论,DMC的场景比较单调,以室内场景为主,配合一些古堡,海洋的室外场景,但由于敌人的群体配合行动攻击智商很高,战斗非常激烈与多变,在通关的过程中,没有感到枯燥,即便我在当年已经通关PS2版,此次的游玩,又有新的收获。DMC1各式各样的魔石的收集,为本游戏增加了游戏性。小关卡与隐藏关的设定短小精悍,使得玩家随时可以拿起手柄挑战一把,比起从头到尾一气呵成的大作游戏反而更有反复挑战的动力。

在装酷方面,虽然本作远不及鬼泣3,但是有几幕让给我回味无穷,比如但丁被剑刺穿钉在地面,不得动弹,眼看就要死去,谁知这家伙魔性大发,竟然就地反重力肉体穿剑而出,任凭鲜血狂飙,简直牛逼到几点。另一幕,当巨大魔鸟在鏖战后被石柱压死时,那一幕,很震撼,在今天来看,堪称贝优妮塔的老前辈,不愧是神谷英树的作品。当我用剑撩飞敌人,随即掏出双枪对还没来得及落地的敌人施以无情痛扁时,那成就感绝爽无比!当但丁变身为魔人,当我此时狂按手柄的攻击键时,原本的双枪竟然发出了高密度攻击,如AK47般爽快,这个最HIGH的时刻,让情绪发泄达到了高潮!战局一瞬间逆转的爽快感几乎令人窒息!

性格突出的BOSS是鬼泣的亮点。与蜘蛛BOSS的斗智斗勇,不仅击败他很刺激,被其追杀也很过瘾。神秘魔界剑客,这个锲而不舍的家伙屡屡挑战但丁的精神令人钦佩。在玩完鬼泣3后,我知道了,这个魔界剑客,应该就是但丁的兄弟维吉尔。在鬼泣3中,被年轻的但丁击败,打落魔界。最后,打斗竟然到了宇宙,但丁变身飞行魔人,与巨大BOSS进行战斗,现在看来,这可能是后来的战神作品借鉴本作的地方。
总而言之,DEVIL MAY CRY1,代表着一个时代!那是PS2开始奏响辉煌的时代,伟大的DEVIL MAY CRY1,足以被载入游戏的史册,为电子游戏玩家们所铭记!
下面是773张我拍摄的全流程屏摄,配合剧情小说,不容错过!带你领略鬼泣1的魅力!
上集:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e0vj.html
下集:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e0vm.html
原画设定:http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e0vq.html


[ 本帖最后由 不死鸟 于 2012-7-25 19:19 编辑 ]
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  • achen126 激骚 +1 拍拍肩膀 2012-7-25 23:22
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原帖由 thl 于 2012-7-25 19:17 发表
战神还用得着要参考它?楼猪真是让我笑喷了:D
个人看法而已。你也可以谈你的看法。



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原帖由 阿色 于 2012-7-25 19:40 发表
对lz除了佩服还是佩服,不知道lz是富二代还是公屋猿,如果不是,能在社会压力这么大的情况下还和读书时候花一样精力和时间去玩游戏,我由衷的五体投地

ps:我最近开机的时间好像是这个月初吧
我发誓,我对电子游戏的爱永不变!


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原帖由 @achen126  于 2012-7-25 23:24 发表
期待下次ZOE合集不死鸟大大的震撼平射~:D
ok!

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原帖由 @doas9  于 2012-7-26 15:01 发表
在鬼泣3中,被年轻的但丁击败,打落魔界。

大奥帝你这个错了。。。。。
求正确的说法。

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原帖由 @暗蛹  于 2012-7-26 17:57 发表
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大奥帝玩的是什么版本的?XO还是PS3?

记得当年玩PS2美版,键位和日版的相反,打得我痛不欲生,EASY草草通关封盘。

现在这HD的键位和鬼泣3是不是一样的?
box360,5元d版

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引用:
原帖由 @暗蛹  于 2012-7-26 19:00 发表
posted by wap, platform: HTC (Dream)

键位是怎样的?

跳跃是在A还是在Y?
a是跳。

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引用:
原帖由 @MAYL  于 2012-7-27 11:41 发表
个人感觉 战神的制作团队把重点放在了 画面上 不注重 gameplay ,部分动作还特别娘,从头到尾就是你管你打敌人管敌人自己打,虽然看上去是和敌人在同一屏幕战斗 但更像在不同的位面  玩起来让人走神。。。

鬼泣 ...
看来,我得拿出神之手玩一遍了。买来还没玩过。顺便屏摄分享。

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引用:
原帖由 MAYL 于 2012-7-28 10:32 发表



对动作游戏有爱的 这个绝对不能错过的,前段时间还在挑战hard 卡在姐妹花那里了。。。
期待你的屏摄:D
ok!

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本周内带来鬼泣2通关屏射

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