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[新闻] Nintendo Direct播送完毕!WiiU PRO黑色手柄、社交网络MiiVerse、新软件功能等

引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-4 08:14 发表

有一点点,比如当电视遥控器...
和网络打包拆包、视频解码一样做成固化逻辑即可


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类似Facebook的主动提供API,第三方可以基于这个直接把游戏做出社交要素;
然后类似Pinterest,游戏可以像图钉一样按在广场上,然后一群小mii对此发言;
接着呼出提供网络其他玩家支援的功能类似Gamefaq
最后Wii U带硬件视频编码,免费压缩流媒体,所以每个玩家玩游戏都可以类似Kondoot那样做游戏流程的全球直播。



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MiiVerse包含了三个知名社交网站的游戏方面的应用,加上游戏社区的传统功能,社交系统的深度可以说非常深,要维持这样一个数据中心的成本是非常恐怖的
NDS~Wii~3DS一直使用FC系统,原因就是用户信息全部本地储存,交互也是纯P2P的,这是最小化服务器成本为目的设计的
Wii U则必然跟这个目标背道而驰,那么问题是,有了那么大的成本,还能提供免费的服务么?
当然,有人说,社交网站的主要应用都是完全免费的,但是社交网站的主要收入来源是广告而不是付费应用。
就算照搬广告,游戏玩家这个用户群的市场规模和受众范围还是显得太小,资金来源肯定不及。

所以我觉得,Wii U的网络要么会收费,要么Wii U会变得比NDS、Wii更“不游戏机”。


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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-4 11:06 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

看看home,不开放的sns?有任何必要么?
live!银会员和PSN基本应用也都是免费的
但是还是要出金会员和plus
这些和平台上的代币消费不同,出售的就是功能。

但是我们看另一个例子,facebook,它目前为止没有任何功能是需要付费提供的,因为它近10亿的用户群,广告收入足够维持了。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-4 12:08 发表

那么,你会选择已经成熟的sns,还是选择任天堂玩家sns呢
我实在看不出后者有什么功能时前者不能实现的
无论任何时候都可以用的答案那就是任天堂的游戏

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引用:
原帖由 利露 于 2012-6-4 12:24 发表
posted by wap, platform: iPhone

icould的数据中心也就用了8亿刀而已
几个亿的建设费,每年几千万的维持费,隔几年还要扩充升级一次。

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-4 12:28 发表

就是什么功能都没有,单纯提供对战,不也需要成本么
FC模式不需要数据中心,只需要服务器即可
照样可以完成对战
因为好友信息全部本地储存

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-6-4 13:22 发表

fc这种,我觉得都不要算是对战服务了,算自助吧...
好友和随机对象都有。

Wii U一下从三家中最白菜的网络解决方案变成最花钱的,这也正是我对服务的收费可能性存在疑问的原因。

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