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[老游杂谈] 有时看到一句话就能笑翻,不管是谁说的

口袋战士也有春丽姐姐
namcoxcapcom也有春丽姐姐,还有必杀无影脚~(老实说那部把机战slg和格斗融合一起的策略游戏我至今都还没玩到——因为没有中文而且评价不高,但不知道为啥我真心期待这游戏出2代,而且把konami和sega也拉来战···)

[ 本帖最后由 genesisx 于 2012-6-1 15:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-1 15:57 发表

幸好你没玩

我对那个续作一点点期望都没有

挺适合磨练毅力的游戏
看样子没让眼镜厂(现在并入万岱了吧)那个大胖子(做机战的那家伙)来做这游戏是不行的啊···幸好我没玩



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引用:
原帖由 sigouqishi 于 2012-6-2 16:00 发表
posted by wap, platform: UC

Nxc的两个续作都很爽快啊。
续作?我好像没见过有续作啊,搜了一下,也没见到资料~


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原来如此···怪不得没那么大的动静。其实我还以为对战变成纯格斗呢(想当年snk的侍魂武士列传里攻击指令就是手动发招···)原来也是按键pk···机战后期作品起码还可以跳过战斗或者直接就关闭战斗(虽然很多饭丝会说“没有热血战斗动画还叫什么机战啊?!”)不过总觉得在某些杂兵太多的情况下,这种设定还是很好的。其实爬格子战棋到底要怎么做可能会仁者见仁吧,我就不卖弄了···

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引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-3 12:04 发表

对战变成纯格斗?你举武士道列传算是个典型的错误的例子。

反倒FC的LITTLE MAGIC更合适一些......相对的,NXC要是变成那样我会认为是神作!
可能我说错了。那个只是指令用搓招但还是回合制的貌似···
其实说到战斗即时制的战棋我第一个想到的是ws上首发的一个sd高达,战斗时是手动操作的,移动射击型的。
不过感觉nxc的战斗做成限定时间的动作格斗对战(幻侠乔伊or传说系列?)地形直接具体化到战斗里(比如有高低地形差别)另外可以设定复数攻击对象以及多名角色参与战斗(类似机战的小队、合体技)不知道会在造成什么效果····
另外感觉nxc不需要像机战那样统一萝卜头体积,直接原尺寸身材,不过那样的话,春丽姐姐的无影脚踢到体积硕大的怪物上,会是什么效果? 以上只是我的愚见而已,说得不好请别计较~

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引用:
原帖由 qazwsxqwer 于 2012-6-3 21:33 发表

WS那种SD高达早在SFC时代就有了,不过操作性一直很操蛋,没有啥爽快感

NXC想要变好玩,敌人强度,敌人数量,战斗操作与乐趣的平衡性等方面的大量微调是跑不了的,否则只会无聊,不会有趣

SS体积 VS LL体积? ...
MHP里的老山龙啊:D

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