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[专题讨论] 生化危机5到底那些地方不及4代?

以前看视频我一直喷5代,现在想想是很傻的行为.10年收了盘PS3的AE但一直没拆封,今年收了套初版中古限定版,盘是拆封的,近日心血来潮开始玩了,越玩越觉得这作很赞啊!环环相扣,相对于4,不仅仅是资料篇了,完全是部大制作!

虽然第四章突然感觉变成了劳拉,解迷部分比较低幼,第五章又感觉是在模仿某些枪枪枪,但总体爽快感远超劳拉和部分枪枪枪.

五代给我的总体感觉就是气势磅礴,场景宏大,每个场景都经过精心设计.

或许五代不适合高玩,因为BOSS战都是设计好的,难度较低,比如第一章那个你算好时机把它关起来烧就可以了,第三章那个用舰炮就能解决,第五章那只蟹是喂手雷,JILL+WESKER乍一看很难实际也很简单......

目前打到第六章上船,感慨不少.回到标题画面进了追加的恶梦重现,发现实在太赞了...

我这游戏顺序很幸运,先启示录,再佣兵,再五代.如果倒过来,可能就是抱怨3DS上两作尤其是佣兵了,这画面也太缩水了...还是3DS的机能和PS360的差距是如此赤裸裸...启示录胜在气氛和叙事方式,所以没啥多抱怨的.

竹内润不错,而且激流勇退,不负责六代.五代全球销量超五百万了吧?确实该有这销量.

结合4和5,抛开高玩的技术性标准,我感觉4是一部优秀的电影,5则是一部优秀的美剧~


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原帖由 一直都在胖 于 2012-5-29 10:56 发表
posted by wap, platform: iOS

那你到底玩4了吗?
当然先玩4啊,玩了4之后看了5的视频喷了N回,直到自己玩了5,才有了底楼的东西



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原帖由 hanzo 于 2012-5-29 11:35 发表
4的流程控制5代没法比,通关只是其中的一条线,而怎样快速赚钱,在二周目之中升满武器,进而把无线火箭筒搞到手,而且在整个过程中不过多影响游戏的总体平衡,这是三上有着精准控制的第二条线
高玩概念啊


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原帖由 Vanquisher 于 2012-5-29 13:48 发表
晕3d的人玩这游戏有解吗?
我晕所有的FPS,但BIO4 BIO5都一点没问题,BIO4一上来不习惯,习惯后类似的BIO都很习惯

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原帖由 yuhui 于 2012-5-29 13:32 发表
5代就是个打枪游戏,4代情节设计的不错 环环相扣 代入感很强。
如果说5是个打枪游戏,那4也是个打枪游戏啊

4的情节确实环环相扣,5也是啊,虽然第三章湿地关卡和第四章遗迹部分节奏自控,但总体也环环相扣,衔接的不比四差.特别是第五章那种枪战场面乃至最后的2V2,高潮迭起.第六章那船一出现,我就HIGH了

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原帖由 ORICONF 于 2012-5-29 13:40 发表
4代流程长,战斗的G点拿捏得比较好,不像维罗尼卡又臭又长的。
5代AE主流程一般,但是附加的各种模式填充的很多,游戏内容感觉很充实。

整体不觉得5代差
维罗你卡最要命的是妹妹OVER了,哥哥又来一遍:D

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由于机能提高,五代不仅画面宏大,而且做的挺细腻(虽然是720P)

记得有个细节,JILL胸口的东西被CHRIS扒了后,JILL让CHRIS别管自己只管和SHIVA一起去追WESKER之后,SHIVA走路的时候PG扭的很厉害:D

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原帖由 8dian30 于 2012-5-29 14:39 发表
5代就是抢枪枪
冒险的感觉很低
我觉得五代冒险元素浓郁啊,村落,矿山,湿地,山洞遗迹,地下基地,油轮

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原帖由 图书馆馆长 于 2012-5-29 15:45 发表
四代场景变化多,无论是BOSS还是一般的小兵都是非常有特色的,比如著名的用红外线枪对付橡皮人的设计等,在战斗方面场景大而且操作感好,尤其是在后期进入直升机炮轰机枪手那关更是精彩。另外,四代NGC手柄玩的话超越PS2版太多,简直像玩两个游戏。五代细节刻画细腻,但是场面局限在狭小的空间里,场景变化少,BOSS小兵均无特色,总体而言,五代画面好但创新不够。
五代场景变化不比四代少吧?

至于敌兵的特色,五代确实不如四代出彩,但也不算单调.四代进直升机炮轰机枪手类似的场景,五代也不少啊?

五代空间不小的吧?六章六个场景,基本都很大啊?

GC手柄,怎么说呢,习惯了PS系手柄,GC手柄你们再怎么说好,我也觉得有点别扭,感觉有些局限性

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过一阵重温下HD的4代

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原帖由 mephistofele 于 2012-5-29 19:16 发表
5是一个半小时的商业电影
4是3个小时的大片
怎么可能半小时商业电影?

光6-1就打了我半小时了,每分钟都很投入~

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看来这里很多高玩衡量游戏好坏主要还是以难度,耐玩度衡量

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2012-5-29 21:04 发表
5代没创新,系统想学枪枪枪,剧情想向美国快餐动作大片靠拢,再加上之前预告片的预期和游戏正式版差别太大(说简单点就是游戏开篇场景的场景和细节,和之后游戏相比,诚意简直一个天上一个地下),所以不招人喜欢是正 ...
全球五百万以上的玩家都没啥抱怨吧,我看不招的也只是少数人

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引用:
原帖由 小僵尸 于 2012-5-29 23:06 发表


4代初玩一周目的时间大概是20小时
5代初玩一周的时间肯定大于20小时了

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原帖由 火山 于 2012-5-29 23:07 发表

5代的难度为什么这么高?很大原因电脑控制的副角色除了枪法准一点,其它方面都是猪一般的存在
还是启示录的同伴好,怎么都挂不了,但是攻击也和不攻击差不多。。。:D

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