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[专题讨论] 生化危机5到底那些地方不及4代?

4代的剧情高潮迭起,场景也是,过了一个小室内马上就一个大场面

还有印象比较深的就是矿洞里一波波的敌人真是过瘾

左右手就不说了,太叼了


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引用:
原帖由 图书馆馆长 于 2012-5-29 15:45 发表
四代场景变化多,无论是BOSS还是一般的小兵都是非常有特色的,比如著名的用红外线枪对付橡皮人的设计等,在战斗方面场景大而且操作感好,尤其是在后期进入直升机炮轰机枪手那关更是精彩。另外,四代NGC手柄玩的话超越PS2版太多,简直像玩两个游戏。五代细节刻画细腻,但是场面局限在狭小的空间里,场景变化少,BOSS小兵均无特色,总体而言,五代画面好但创新不够。
五代场景变化不比四代少吧?

至于敌兵的特色,五代确实不如四代出彩,但也不算单调.四代进直升机炮轰机枪手类似的场景,五代也不少啊?

五代空间不小的吧?六章六个场景,基本都很大啊?

GC手柄,怎么说呢,习惯了PS系手柄,GC手柄你们再怎么说好,我也觉得有点别扭,感觉有些局限性



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过一阵重温下HD的4代


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5是一个半小时的商业电影
4是3个小时的大片

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4代和5代都打了很多遍的人路过,完全没感觉5代差得有那么远,顶多有一些差距

TG向来就是这个口风,好的捧到天上去,坏的批成一文不值,至于么
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生化5,没到一文不值的地步,但却是恶心。。

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posted by wap, platform: Symbian
引用:
原帖由 @8dian30  于 2012-5-29 16:00 发表
这算什么图曹
无论哪代上来都没这东西的八
喷了,3代开始就有无限弹火箭筒了。看来玩过没玩过的都要来喷喷。

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5代没创新,系统想学枪枪枪,剧情想向美国快餐动作大片靠拢,再加上之前预告片的预期和游戏正式版差别太大(说简单点就是游戏开篇场景的场景和细节,和之后游戏相比,诚意简直一个天上一个地下),所以不招人喜欢是正常的

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引用:
原帖由 拳人类 于 2012-5-29 21:02 发表
posted by wap, platform: Symbian

喷了,3代开始就有无限弹火箭筒了。看来玩过没玩过的都要来喷喷。
1代就有无限火箭筒了

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还是觉得4耐玩,5过了专家模式后就束之高阁了,而4则经常拿来温习,特别是佣兵,百玩不腻啊

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我水平臭,5比4差在。
5代最高难度自己和npc伤血太厉害,不开无限子弹通不了关。(jill和wesker那里是双打过的)(5代时间都去刷钱去了,不想练)
4代多打打练了可以做到。:D

[ 本帖最后由 tottim 于 2012-5-29 21:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 mephistofele 于 2012-5-29 19:16 发表
5是一个半小时的商业电影
4是3个小时的大片
怎么可能半小时商业电影?

光6-1就打了我半小时了,每分钟都很投入~

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看来这里很多高玩衡量游戏好坏主要还是以难度,耐玩度衡量

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引用:
原帖由 碎南瓜 于 2012-5-29 21:04 发表
5代没创新,系统想学枪枪枪,剧情想向美国快餐动作大片靠拢,再加上之前预告片的预期和游戏正式版差别太大(说简单点就是游戏开篇场景的场景和细节,和之后游戏相比,诚意简直一个天上一个地下),所以不招人喜欢是正 ...
全球五百万以上的玩家都没啥抱怨吧,我看不招的也只是少数人

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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-5-29 22:39 发表


怎么可能半小时商业电影?

光6-1就打了我半小时了,每分钟都很投入~
4代初玩一周目的时间大概是20小时

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