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[求助] 一味的强调新游戏机的高性能高成本是不公平的

苹果成功证明了只要创新意识在,就能用获利高毛利的回报,这是典型科技型企业应该做的。即使是未来几年面临被淘汰的风险,及时的推出新机更新,或许价格不变,但是性能和创意可以继续升级。像现在PS3和360推出新机很大的原因是更新过慢导致游戏主机市场的吸引力被大量其它市场的新产品所影响,市场份额减少。高投入,高竞争,却未必有高回报,任何一个投资人都会对游戏市场没有信心

如果把过去的6-8年一代机器的更新缩短到了3-5年已更新,由于硬件的更新不用面临颠覆性的变革,对于游戏开发商来说也是很好的解决方案


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简单的说就是把原本一个游戏机周期该干的活让两台机器干完,现在的游戏机都面临或多或少因为生命周期过长的问题

隔代机器的机能差异过大,导致早期的机器完全无法发挥其机能,价格又昂贵,工艺又存在问题,可以说全是缺点。但是既然一台游戏机的生命周期如此之长,又必须接受高性能的设计,这个很矛盾不是



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2012-4-5 13:39 发表
如果把过去的6-8年一代机器的更新缩短到了3-5年已更新,由于硬件的更新不用面临颠覆性的变革,对于游戏开发商来说也是很好的解决方案

人家苹果ipad2能玩牛排的游戏和应用,游戏机可以吗......你的意思是说以后游戏 ...
很多老游戏只需要引擎补丁和贴图补丁,其实就能变成一个新游戏的效果了


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其实WII差一点获取完胜,就是在wii发布的3年内迅速推出wiiu,抢夺两台高清机靠机能后发制人的机会。事实上如果wiiu在2011年初发布而不是2012年底,任天堂本时代会让索尼微软很受伤

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-4-5 14:00 发表



那么每一代游戏机的总销量预测是多少?

由此每台游戏机摊派的研发成本怎样承担?
你觉得苹果每年发布整个产品线的成本如何

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2012-4-5 14:06 发表



2011年iPad出货将近5000万台

你觉得哪个主机能达到?
所以苹果卖毛利超过50%的机器还一年卖5000万台

游戏主机上亏本卖主机,到头销量被ipad干翻

长此以往,不是游戏机本身的原因,而是资本让游戏机死亡

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PS3这种搞奇葩的不支持前代主机的设计本来就不合理

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