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[求助] 一味的强调新游戏机的高性能高成本是不公平的

引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-5 13:45 发表
简单的说就是把原本一个游戏机周期该干的活让两台机器干完,现在的游戏机都面临或多或少因为生命周期过长的问题

隔代机器的机能差异过大,导致早期的机器完全无法发挥其机能,价格又昂贵,工艺又存在问题,可以说 ...
那么每一代游戏机的总销量预测是多少?

由此每台游戏机摊派的研发成本怎样承担?


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引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-5 14:03 发表


你觉得苹果每年发布整个产品线的成本如何
2011年iPad出货将近5000万台

你觉得哪个主机能达到?



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引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-5 14:14 发表
PS3这种搞奇葩的不支持前代主机的设计本来就不合理
想想NGC

另外XO也不完全支持XBOX游戏哦


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引用:
原帖由 azuth 于 2012-4-5 14:09 发表


所以苹果卖毛利超过50%的机器还一年卖5000万台

游戏主机上亏本卖主机,到头销量被ipad干翻

长此以往,不是游戏机本身的原因,而是资本让游戏机死亡
第一,iPad这样的销售势头是否能一直延续下去?

第二,只有一个苹果,容不下那么多游资

第三,iPad硬件更换周期让开发周期2年的大型游戏开发商怎么活?还是准备直接淘汰1年以上开发周期的游戏?

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GBA到NDS

这才几年?

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