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[业评] 如果当年ps2没有战胜ngc,现在坑爹的wii就不存在了吧?

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原帖由 @三无  于 2012-4-3 19:42 发表
我这人闲来无事就喜欢刨根问底,改神原来一句戏言,如果没有ps和psp,老任现在还在做sfc和gba级别的游戏
仔细想想,虽然夸张了点,这句话有什么本质性错误?

90年代任天堂的对手很多没错,但是基本都是过眼云烟  ...
两个地方错误:
第一,Wii开发是以NGC外设前提下开始的,而且NGC含有3D显示硬件系统预留,所以不存在什么NGC胜利了没有体感,连3D游戏都会有。

第二,如果没有DS带来连发游戏,引发触摸世纪全球热潮,苹果有没有那些游戏感念都不知道。至今在IOS平台模仿当年DS百连发和触摸世纪的“版权”游戏还有很大比例。


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原帖由 @牡丹  于 2012-4-3 22:27 发表
NDS是在山内任上的时候,由山内提出的设计一个有两个屏幕而且其中一个是触摸屏的掌机。任天狗等touch系列游戏从2002年开始就筹划研发。NDS初期的主打游戏的大规模研发是03年开始的,在05年和06年陆续投入市场的。
可 ...
很对,没有任天堂的触摸世纪,IOS估计打不过SB,这个世界上也没有猴……
因为以那些人的脑子想不出如瓦里奥制造这样醍醐灌顶的作品,更别提触摸屏操作游戏进行了!



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原帖由 @maidofhonor  于 2012-4-3 23:05 发表
盒饭片的风格,乍看料挺多,一入口就让人晕菜了,还营养不均衡。
那盒饭根本没有QS标志,你也敢吃?!


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原帖由 @贝卡卡  于 2012-4-4 01:02 发表
喷了,你太低估业界的发展能力了,没任天堂就会有其他厂商站出来
雅达利使得各种垃圾游戏出现,让全社会对游戏这个词语产生抵触,这比大陆禁止游戏机要可怕的消费者自发性体现。
当年曾有媒体刊登“游戏已死”,没有任何厂商和团体打算对这个项目投资。
山内是在这个条件下开始的名为“马力欧俱乐部”超严格审查制度,让游戏品质提升,并且让游戏产业获得重生。
美国媒体在回顾游戏产业历史的时候都不忘记提到这一笔……

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