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有没有人说一下生化四到底在生化系列里排第几?

引用:
原帖由 zxcvbn 于 2012-4-3 00:12 发表

你这是开打枪视角玩,开act视角就发现生4设计的很平衡。
他这是根本没玩懂,4不光是动作系统,升级路线和分支取舍,包括白板一周目何时用火箭筒不亏钱都控制得无比巧妙


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另外,不要把4跟传统生化比,对双方都不公平



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引用:
原帖由 当地村民 于 2012-4-3 09:35 发表


这个动作系统一点都不爽快,可有可无。升级路线和分支,我汗。。。。。其实你不升也行的。。别纠结。。。。
升级是保证收集和多周目乐趣的要素,白板死磕然后说一点不爽快的我认为是脑子不好,真心希望你不是这么玩的


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引用:
原帖由 superpip33 于 2012-4-3 09:41 发表

你第一个逗号前那句明白,之后接着那句不懂。
他是说让美式枪枪枪玩残了的只会用右手瞄准的人

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我玩了二十多年的act,很少见到过生化4这样的耐玩性。各种脑残批评大多是基于几方面:

1.玩家自己先天不足,排斥左手瞄准,无法领会生化4跑动和射击必须做一取舍的思路的

2.剧情跟系列前作脱节比较大,玩不下去的

3.把照顾射击苦手的TMP当成主力,全程突突突不触发近身动作系统觉得无比单调的

4.不懂得高速索敌,合理走位的要求,骂越肩视点


生化4是有问题,比方说为照顾游戏性,放弃了一些场景设定的真实感,过关的评价系统做得太粗糙这些,但喷得厉害的大多就是揪着上面的某一两点,令我无比失望

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-4-3 10:10 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

我觉得生化4有个问题是应该增加体术的风险和回报,至少直接命中的应该死,否则还要倒地补刀什么的,很影响节奏,5好一点
体术的风险在于要放弃安全距离,一对多的时候点中一个然后前冲,后排的敌人也前冲或者给一飞刀就纱布了

回报还行啊,全程无敌,而且可以群攻击,秒杀一两个还是比较常见的,倒地我一般不补刀,如果头向倒地就射脑袋,要不等起来继续QTE,四五个一起踢翻的可以燃烧弹

如果要即死,可以增加一个类似战争机器电锯的终结技,但不无敌就好了,不影响整体平衡性

[ 本帖最后由 hanzo 于 2012-4-3 10:18 编辑 ]

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引用:
原帖由 液体蜘蛛 于 2012-4-5 16:36 发表
posted by wap, platform: Android

我只想说,麻痹子弹太少了。。我刚把碍事莉就下来,现在被堵在一个小屋里,没有子弹不敢出去,快一年了55555
生化4不存在无解的局面,依赖子弹的打法是最无趣的一种

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