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[业评] 新光之神话这游戏,该怎么说好呢……

引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-31 12:30 发表
这个游戏的操作,绝对是个败笔。破坏了整个游戏的感受。一个掌机游戏,失败到要靠附送一个架子让人放在桌上玩,本身就是件很可笑的事情。

空中战时,问题还好,无非是会有些偏移导致3d对焦不准而已。而且空中战本 ...
关于轮椅,樱井是这么说的,整个游戏做到最后他才知道有轮椅这东西,所以打从一开始就没考虑过要支持这玩意,至于为什么最后出来这么个奇葩的对应方式,估计还得要求樱井出来解释一下
关于操作,这个每个人看法不一样,我的看法是除非有鼠标替换触摸,不然触摸就是最好的操作,我现在二周目高难度上感觉是无论空战还是陆战,不用触摸根本没法打,强度太高,以摇杆的定位速度和精度,没戏。
当然触摸这玩意上手绝对不容易,大部分人觉得操蛋是肯定的,不然那么多为了触摸而触摸的游戏就不会被喷成屎了


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-3-31 15:59 发表

ABXY和摇杆的手感相差十万八千里
如果这游戏难度最高只有5,那么触摸是最烂的操作,ABXY次之,摇杆最好
可惜这游戏的最高难度9,摇杆真的没戏



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引用:
原帖由 ayumizxj 于 2012-3-31 19:08 发表
蓖麻有点无脑黑了,你这属于刚上手三分钟就开喷完全没摸透游戏了,精华的地面战被说成垃圾,情何以堪
另外你们玩3DS难道都腾空手持玩的么,像新光这种需要一只手触摸的单手拿机当然吃不消了,尤其还要连续按L键了
我就是腾空手持玩,手很累,不过这主要是3ds太重了,以前玩DSL的时候也是手持单手触摸笔,但是DSL很轻,不觉得累
3ds比DSL重很多。。。如果说3ds和DSL一样轻,我根本不需要支架
蓖麻不是无脑黑,TG有2个人玩的越起劲黑的越厉害,一个是蓖麻一个是大佐


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引用:
原帖由 cgyldn 于 2012-4-6 19:59 发表
陆地战极度不适应
近战的爽快感是要靠有节奏的蓄力射击和闪避来实现的,配合斩击和射击
不要转着视角不停的射,那又没效率有没爽快感,还容易被几个怪不停的围攻
通过蓄力射击,闪避,冲刺,斩击,闪避,蓄力射击 类似这样的进攻循环来把握节奏感
关键是在整个进攻不是侧移就是突刺直线前进斩击,打完一个才需要大范围转动视角锁定下个目标
对于各种怪物进攻模式和弱点的把握住以后,整个地面站是非常流畅的

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