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[新闻] 传言 - 任天堂正在开发三款Wii U全新作品以及决定本体价格。

其实WIU的形势就和当年的3DS差不多。
3DS(WIIU)不需要比PSP(X360、PS3)机能高多少,也不需要去强调它能拥有多少不同于PSP(X360、PS3)的第三方品牌。一样可以用先发优势和大量第一方游戏取得主动,让PSP(XO、PS3)迅速衰败,再毫不费力地收拾掉它的后继主机PSV(X720、PS4)。无论它叫嚷能比自己高出多少性能。

PSP上如山如林的第三方作品,抵挡得住人家一个马大陆3D加一个马车7么?不照样给你收拾的服服帖帖?

[ 本帖最后由 王阳明 于 2012-3-13 20:25 编辑 ]


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引用:
原帖由 majian1 于 2012-3-13 20:44 发表
posted by wap, platform: ZTE (V880)

掌机和家用机不可能一个情况。否则任地狱的家用机就不会输。
据置机和掌机都是“家用机”,不是“业务用机”(街机)。

而据置机任天堂两次都输在上市太晚,对手已经形成绝对优势的情况下。

而任天堂无论是据置机还是掌机,从来没有先发而输的情况。没有过。远有FC、GB、DS,近有3DS。

以前就说过:索尼和任天堂的主机都是属于没有销售死角的,它们在三大市场都能打开销路。所以这两者谁先于对手半年到一年发售新主机就几乎没有失败的可能。任天堂甚至不乏晚于对手1~2年发售新主机而能反超的情况,索尼没有。

任天堂不是在日本硬件界屡战屡败,声誉败坏的SEGA;也不是存在根本销售死角,只能做万年老二的微软。它是曾经称霸过世界家用机游戏业的,而且现在拥有本社千万品牌数量达到2位数的游戏机企业,所以它的主机先发不会成为DC,也不会成为XO。就是这么简单。(虽然很多人的确盼着它成为DC,就像当年他们兴奋不已地用DC VS PS2的例子来对比3DS VS PSV一样,最终只能落得现在每周三被尽极嘲讽之能事的可怜现状)



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VB这种按照携带主机开发却最终搞成桌面固定式游戏机的技术实验品能成功才是怪事。

一方面是技术太不成熟(如目镜位置偏移问题是2001年后才逐步解决的),二来是横井军平本人也没有去想过其后继发展该如何。甚至连任天堂本社的开发者都对此感到迷茫;更不用说要求第三方怎么样了。


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