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[新闻] WiiU确认可以全程支持平板手柄6.5英寸屏幕玩游戏,关掉电视节能环保

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原帖由 @kmlzkma  于 2012-3-13 08:52 发表
哎,3ds悲催了。
3DS好歹还有3D,PSV和PS3才真悲催了


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一切的关键都在于这个视频传输是否给力吧

如果像PS3/PSP那种, WiiU还是洗洗睡了



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原帖由 @csimd  于 2012-3-13 12:27 发表
不大的话,也就不会成本高,且只支持一个了
瓶颈难道不是WiiU的运算性能吗?

去年底有传闻地狱已经支持到2个平板了,正在修改WiiU系统以适应多平板工作不是


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原帖由 @gd08msplus  于 2012-3-13 12:49 发表
第一步是最难的,新事物成功前,普通人的思维就是因和自己之前的习惯不同来说出各种质疑,而实际说对于老任这个位面同样也会有自我质疑。个人估计WII U可能会最多18个月就推出一个新版,间隔比之前的任何主机和掌机的 ...
WiiU将来的升级绝逼得是两种

主体升级带来更强更好的画面和更多手柄的支持
手柄升级带来更清晰甚至3D的画面(同时送2个平行摄像头手柄的图像出来就可以!)和更长驱动时间甚至脱主机玩

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原帖由 @csimd  于 2012-3-13 13:03 发表
有插值在,机能问题是次要的
请解释一下目前为止分屏游戏的各种坑爹先

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原帖由 @2006arg  于 2012-3-13 13:07 发表
有3ds和psv了,就为了一点画面的提示,何必去玩这个?
噗, 3DS一台不就是WiiU的整合版吗?有天国机毛事啊?

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原帖由 @Jabberwork  于 2012-3-13 13:14 发表
任天堂出的游戏画面压力肯定是不如战争机器的,就算上了高清也一样,你能想像战争机器级别画面的马里奥吗?有需要吗?

再说PS3 360都是5,6年前的技术了,任天堂再不长进,WIIU的性能也应该比这两台主机高一点吧。 ...
做啥都必须考虑最高性能

如果只是按照玛丽奥的需要来设计WiiU的性能直接上Wii就得了

支持多台Wii Pad的情况下,每台Wii Pad显示的都是战争游戏级别的图像的情况下,如果WiiU性能只比XO高一点,明显要吃力了不是

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原帖由 @csimd  于 2012-3-13 13:27 发表
所以这也是wiipad的尴尬,只是提供了类似onlive这样的体验,而且对手还是真云
用Onlive玩除了RPG,SLG,AVG外,渣到爆啊!

当然Internet和WiiU的Local又是两码事:D

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原帖由 @hudihutian  于 2012-3-13 13:44 发表
展示用的机器,100w一台也不是问题

关键任天堂是要卖主机赚钱的,这低延迟无线视频传输,那可真是高精尖技术
先不说这成本,展示和实际差太多的话,这不就是自己抽自己脸吗? 任天堂再脑残也不会如此这般地说

任地狱的无延迟无线视频传输火星技术,确实值得期待!

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原帖由 @Jabberwork  于 2012-3-13 14:25 发表
这有啥好延迟的?哪里需要火星技术
咱只用过肾机或者肾版或者PC玩过PcAnywhere之类的东西,就上述这些东西的体验来说,任天堂确实需要火星技术

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原帖由 @Jabberwork  于 2012-3-13 14:35 发表
PCANYWHERE这软件是基于TCP/IP这个网络层协议的同学(我就不提PCANYWHERE都已经死了),微软又没有对PCANYWHERE做任何专门优化,你能比吗?你得用过微软自家的远程桌面吧?有没发觉比PCANYWHERE快无数倍啊?远程桌面 ...
这不是咱没玩过WHDI吗 :D

不过想想每天看的用天线接收的HD电视,貌似这无线图像传输技术确实没啥好火星

还是回到咱第一个贴,WiiU一开始不支持多WiiPad问题还是出在主机性能上了

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原帖由 @csimd  于 2012-3-13 17:22 发表
wiipad是标清的,所以可以比那些高清低延迟传输方案成本低些,但限制也很大,更不会再支持更多平板
噗, 已经盖棺定论WiiPad是标清了?

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原帖由 @卖哥  于 2012-3-13 18:56 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (I9000)

之前公布过了,800X480的屏幕。
但无论多低的分辨率,都是不敢用常见频段的,一定会用偏门频段保证速率稳定。
如果老任纱布用wifi传,那到时候一定得黑到死。
16:9的板子怎么可能是这个分辨率

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