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[老游杂谈] DC是台奢侈到特效全开的机器

WII的银河战士另一个M效果我见过了,拜托找找PS2和DC的凹凸贴图效果 这个非常珍稀


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emboss bumpmap做不出specular的凹凸效果。也就是只能近似做出diffuse的凹凸效果,而且效果也不稳定——和光源位置超过一定角度就直接出现错误效果了——这是它应用受限的主要原因。
而且众所周知,specular的凹凸效果是随光源或者视点变化而产生变化的,所以比较明显——毕竟游戏中视点变化是很频繁的。但diffuse的凹凸效果只随光源(相对)位置变化而变化。所以相对就不明显了。静态的直接把凹凸画贴图上不就OK了,动态的由于上面提到的效果不稳定性,也不好大范围使用,而且毕竟有性能损失,外加上代游戏中对实际光源的使用非常吝啬,所以用的不多也就不足为奇了。
让我想想,ICO中或者有emboss bump map的使用痕迹。但不太确定。



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问题是specular 是高光通道。。。。。。这个跟BUMP 凹凸通道区别也很大

高光实际上很难模拟凹凸,XBOX版分裂细胞明天潘多拉医院关那个墙壁那是实打实的凹凸贴图,高光模拟不了

PS2和DC也就只存在 理论上吧  实际上根本做不了,GC游戏玩得少侠盗中队没见过,倒是后来WII的银河战士另一个M让我诧异居然有类似法线的凹凸效果

最后ICO那320X240分辨率你可能把贴图看成凹凸了?

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-3-31 12:27 编辑 ]


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我说的specular指的是光照模型中的高光成分。在简化的phong模型中
Final Color = Ambient + Diffuse + specular
Diffuse = (Normal dot Light)*diffuse color
Specular = (Light dot Reflect_View)^gloss level*Specular Color
Reflect_View = 2*(Normal dot View)*Normal-View

所以,Diffuse只和Light与模型的相对位置相关,而Specular和Light与View的位置同时相关。
由公式所见,除非支持normals' map,否则是无法正确重现phong模型的,而实际上,上一代主机,包括XBOX在内,都无法完整实现phong模型——XBOX受限于pixel shader缺少复杂数学运算(指数运算)所以无法实现逐像素不同gloss level效果。至于GC和PS2 DC就更不用说了。因此,一般都是用别的方法分开近似模拟这几个部分,比如emboss可以近似模拟diffuse部分,EMBM可以近似模拟specular部分等等。
PS2和DC确实都有能力做emboss bump map,这并不是仅存在于理论层面的(比如PS2做deferred shading),只不过实际应用受限所以较少罢了。毕竟效果不好还消耗额外性能,不如把性能放到其他方面。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2012-3-31 13:03 编辑 ]

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贴两段bio4两版本光源对比视频

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PS2版完全不行啊

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这两段视频,差距真的好大。。。

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PS2版卖了220W,不行的话不是1W都卖不出去么?

这卖得比原作还好的销量难道都是傻子买的?

PS2版4一样很出色了,还有ADA模式,就因为机能原因喷PS2版我觉得实在很奇怪。

我可以说PS3版的BIO4把WII版秒出X来么?你们同意么,反正是同世代机器没什么不好比的吧?

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-4-1 20:17 编辑 ]

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反正DC比起来是最弱的

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DC弱我从来没瞧不起DC

倒是很多人一幅什么嘴脸似的,要么拥着DC看不起PS2 要么拥着GC看不起PS2

论坛有人说过句话我觉得很有道理

画面党是忠诚度最低的一群人

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拥着PS2 看不起DC的似乎是多数啊,SL说的反话吗?

看不起PS2的DC和GC玩家=画面党=忠诚度最低,
所以PS2玩家不是画面党,是忠诚度最高的核心玩家?呵呵

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要是带着嘲笑任何机器的心态就最好别进来讨论了。

LS喜欢没事自己躺下装中弹么?

你没经历过那时代?GC和XB的装小资的XX们看不起PS2的多了去了吧

[ 本帖最后由 dragonzet 于 2012-4-1 23:13 编辑 ]

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上世代除了XBOX,其余的没有即时光影和凹凸

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-4-1 20:01 发表
PS2版卖了220W,不行的话不是1W都卖不出去么?

这卖得比原作还好的销量难道都是傻子买的?

PS2版4一样很出色了,还有ADA模式,就因为机能原因喷PS2版我觉得实在很奇怪。

我可以说PS3版的BIO4把WII版秒出X来 ...
生化4我两版本通了无数遍,都很不错,但是玩下来还是gc感觉最好,不仅仅是画面好,音效、操作都高出ps2版一截。可以说是为gc量身订做的游戏。但是ps2版本内容更完善,还支持真16:9画面,wii版出来之前各有优势。
p.s前段时间发售的hd版画面还真不一定比gc版画面强,分辨率是提高了,但是特效缩了很多。

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-4-1 23:09 发表
要是带着嘲笑任何机器的心态就最好别进来讨论了。

LS喜欢没事自己躺下装中弹么?

你没经历过那时代?GC和XB的装小资的XX们看不起PS2的多了去了吧
那时代谁没经历过啊,呵呵;疯狂攻击GC和XB的索青不知道有多少,铺天盖地,那时代玩GC和XB的都是小众,反而都很低调和克制;如果真有人看不起,不是看不起PS2,而是看不起铺天盖地的索青。嘲笑完说句别人自己躺下装中弹也是当年的索青惯用的流氓说法之一。以我的脾气跟我玩这套我一定陪你玩到底。

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