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[其他] 魔兽世界一直不考虑出console平台是出于什么理由?

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原帖由 firesun 于 2012-2-26 22:15 发表
就是商业因素啊,出个console版,能增加20%的用户么?要玩WOW的人会没有PC么?

要说操作,真的不是绝对的问题,想优化终归能搞定的,当初多少人说Console玩不了FPS的
主机除了外接鼠标键盘真心没可能玩wow


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原帖由 瓦格雷 于 2012-2-26 23:31 发表


除了打字 真心几年没用鼠标键盘玩WOW了 ﹃_﹃〣  当然 手柄玩wow的上手难度肯定要比键盘高 但是 只要不是强度特别高(主要是目标选取不要太频繁) 手柄手感秒键鼠无压力 特别是xpadder还有自己的按键编程功能
所以手柄能玩部分wow对吧



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原帖由 OpEth 于 2012-2-27 01:42 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

原因其实很简单,暴雪根本就没有开发家用机游戏的能力,证据也有,就是当年那个吹了很多年的动作版星际争霸幽灵最终还是没出得来。。。。。
这也要扯“能力”是不是有点太把主机游戏开发当回事儿了


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原帖由 水星的爱 于 2012-2-27 18:18 发表
posted by wap, platform: UC

不当回事儿出一个啊,有钱不赚么?你说WOW不能单机,大菠萝总可以吧,而且当年也确实移植了,开房间的游戏,家用机也不是跑不动,大菠萝三也不是多高级的画面,暴雪不出家用机版是为啥 ...
前面讨论的是有没有能力做主机游戏

1. 暴雪是做主机游戏起家的,失落的维京人和摇滚赛车都是主机游戏
2. Diablo和Starcraft都出过主机版

所以暴雪有能力并且做过主机游戏

然后D3有主机版并且正在开发中,D3的console lead designer前段时间还出来接受过采访。

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引用:
原帖由 lvcha 于 2012-3-1 10:43 发表


暴雪的所追求的平衡性从根本就是个错误,这么做只能越来越不“平衡”。
其认为自己是个游戏的上帝,而不是玩家。玩家的任何对游戏的创新,只要不是暴雪所规定的,那就是大逆不道。

平衡性是竞技游戏的一个方 ...
你看,街霸4AE的香港人三人组就被削弱了……

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @古兰真经  于 2012-3-1 19:44 发表
酱噗打格斗就是个眼高手残的渣渣
你是逼我贴霸王丸草割你的图吗。。。

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