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[专题讨论] 真侍魂是CAPCOM的制作小组跳槽SNK之后的作品?真的假的?

不确定性是一种魅力,尤其是SS2这种,似乎可以把握,又不能完全把握的不确定性的紧张和刺激,才是体现了性命相搏的格斗理念。

我最讨厌的恰恰是CAP那种,一定要按照CAP的设定来打的规矩,龙肯就是波升之类的这种设计思路。

不像SS2即使是初学者,也可以用出非常霸气,或者非常猥琐的霸王丸,更可以博取所谓飘忽的不确定性,来换取胜利。

或者说吧,街霸求个稳字,SS2求个搏字。但也不是瞎搏乱搏,所以更刺激。两个选手,中距离出刀试探的感觉,真的是非常有剑客的味道。


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引用:
原帖由 OpEth 于 2012-1-19 06:35 发表
posted by wap, platform: UC

话说判定到底有多飘忽?俺认为除了霸王丸的跳重腿接站重斩之外,其他招数基本都很稳定。。。。。
弧月斩可以被稳定的踢掉,升龙拳要很久以后才能被兑掉吧:D



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