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[专题讨论] 真侍魂是CAPCOM的制作小组跳槽SNK之后的作品?真的假的?

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真侍魂系统已经很完善了,所需的只是改进

似乎是最早的block


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从2到3很多人不习惯,加上3有些硬伤

实际3的素质很高,看得出是想表现刀剑近身搏杀的紧张感。

有个一起玩的朋友水平不错,如果3取消飞行类,特别是半藏和闲丸的。那就就是考验反应的游戏了。

侍魂三的剑圣模式是最能表现刀剑类的游戏,只能当或闪。瞬间胜负



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引用:
原帖由 昵称无效 于 2012-1-18 10:03 发表
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同样没见过,最多80%血
估计是牙神破踏前斩,的确能8割


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引用:
原帖由 @I_m_PK  于 2012-1-18 01:38 发表
3很好玩儿我当年玩儿的很厉害,不过3有个最大的弊病也算是特色吧,就是确认太农民了~~~~特别是背后命中,再慢的反应也能反映过来接个招儿~~~~更何况这个设定直接导致各种无限连一击毙~~~~~
兜后民工无限应该是bug,可惜snk不出修订版。
兜后本身没问题,否则霸王丸斩刚就是废招,兜后使用却霸气无限。

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引用:
原帖由 zmqzmqzmq 于 2012-1-19 12:56 发表
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http://www.s-dak.net/forumdisplay.php?fid=2
真侍魂区,这是个及其精确又的游戏。大群有真刃缭乱官方数据打包…
以上…
曾经常去的地方。。。。

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  • Boomer 激骚 +5 感谢分享 2012-1-21 18:22

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