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[专题讨论] 真侍魂是CAPCOM的制作小组跳槽SNK之后的作品?真的假的?

引用:
原帖由 river 于 2012-1-17 20:28 发表
真侍魂里面的受创硬直,是分为可被追打和不可被追打两部分的,所以才会出现人在硬直动作里面却连不上的感觉


额,我的记忆已经很模糊了,所以不知道是否准确
受创动作的后半段完全无敌,顺便说下风云默示录1是前半段无敌导致发生快的连不上发生慢的能连

老实说真侍花哨的东西太多一些基本操作繁琐无比还不如1那种SIMPLE IS BEST的感觉
至于3,当成北斗那样的世纪末GAME就可以了,几乎全员装备即死连无限连


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