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[藏品鉴赏] 历史上活生生把系列出烂的典型代表就是KOF系列了吧?

之前的kof一直都是在探寻路子,有很好的闪光点,但是缺乏像capcom那种骗钱式的不断调试。导致平衡性有问题。一代追着一代,一代推翻一代,就没落了。
这次13明显开窍了,沿着12的路子改进。


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感觉KOF13还是很有诚意的,缺点就是人物少了点儿,不过瘾,不过按这个路子走,14应该会是一部很不错的作品

[ 本帖最后由 arex 于 2012-1-13 22:51 编辑 ]



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KOF就跟鬼哭一样,外包给一些外行厂后,直接变成了其他游戏


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还外包呢,搞清楚了再喷行吗?真正被外包制作的的是SB4

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EOLITH 真是挺可怜的........

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怎么01评价那么差?我觉得挺牛逼的,人设个性,三个援护一起揍很开发想象力。画面是糙了点,bgm评价也不高的样子,不过nests队的theme 暗支配社 我觉得旋律也蛮好,还有就是角色后撤速度明显变慢,很有味道。而且这一作龙作为boss援护登场很让玩家激动有木有。

我个人的观点还是每作尽量能多点新鲜的东西。虽然游戏早晚得向市场妥协,从那个时代玩过来的大多岁数也不小了,要求肯定高,与其和一群没什么想法的玩家打干怄气,不如把眼光放到个别bgm和画面、人物设定啥的,总会发现一些亮点,开心就好。

13里伊丽莎白队结局无敌感人。

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03变成黑历史了吗?那个MD\SFC级别的游戏。。。XII是PS1级别的游戏,XIII也就PS1后期那种,切换场景都得黑屏读盘,233

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虽然01很差,但此作也不是没优点。一些方面02还不如这作。02好的就是平衡和系统 ,其它就是渣一样的存在。
01大比例角色,当初玩到时眼睛一亮,这点让我很满意,
包的服装设计我很喜欢,后面几作就没沿用01的了
贴心的蓄力出招简化,原先蓄力的出招方式都无须再蓄力。
一些背景也做得不错

KOF每作都能找到些惊喜和变化,可惜出得太快了................
SNK到底怎么想的,这是为什么啊为什么

[ 本帖最后由 segachzh 于 2012-1-14 13:37 编辑 ]

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我对03和11的印象很好。。。

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喷12和13画面的都是不懂装懂的棒槌
本帖最近评分记录
  • ZTX 激骚 +1 我很赞同 2012-1-14 21:23

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我都不知道为啥kof这两年在大陆的口碑是越来越差
大多数人宁打两局sf4受气也不碰kof新作一秒

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posted by wap, platform: UC

因为以前只能在街机厅玩,现在电脑和模拟器普及了所有游戏都能接触到了

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02那画面就是一坨屎

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引用:
原帖由 才口千 于 2012-1-14 15:11 发表
我都不知道为啥kof这两年在大陆的口碑是越来越差
大多数人宁打两局sf4受气也不碰kof新作一秒
因为这些都是不懂格斗游戏的LU,即使是玩KOF的也有很多是装内涵的,真正的懂的人都在民间

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不过SNK技术方面确实是不行,KOF13网战简直渣一样的存在,说是会更新打补丁到现在还是没动静,SB4SSB4SSB4AE尽管渣,网战优化的实在没话说,另外铁拳和刀魂的网战优化的也很渣....

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