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» 发个骚文,自写《Fable3》感受(5K字,不喜勿入)
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发个骚文,自写《Fable3》感受(5K字,不喜勿入)
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发表于 2011-11-16 16:02
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《fable3》
虽然说评价远远不如2好,但好歹入了个书盒限定,所以还是趁放假要把它通了值回票价。
玩之前已经看过不少评价如何如何渣,以及有亲身经历过的同事血泪控诉过(人家入的首发价格不菲)。但玩了一下,感觉还好,首先说,营造如此广大的世界,且比较丰富是很厉害的。我们虽然抱怨,但这种高度依然无法企及啊!其次,玩下来感觉没有用沙箱机制,虽然你选择了、做了balabala的事情,然后会导致如何如何,但都是比较硬性的选择。直接出现了大块的结果(包括人民态度,大量的数据直接变化,某些地区风貌改变等等),简单来说,企划方面要花费很多力气来营造这种假的“活世界”。第三,人家做了很多有趣的尝试和有建树性的尝试,虽然现在看起来来比较那么有些大概不成功,但走出这一步,实现了这些想法,就是给后来做好了铺垫。我们总是喜欢看到有所提升的游戏作品,不是么?
按照写文章的的习惯,总述完毕了,就要开始分项说明了。但是鉴于职业习惯让自己也很厌恶,所以就不用条目式,而是吐槽体(有这种东西咩?),按照游戏感受顺序直接写下来,随意了。
跳过那些基本操作教学,游戏一开始没多久就让你推向人生中很大的一个抉择。暴君哥哥让需要维护人民的你选择:杀了你的女友,或是杀了那些你想维护的暴民(请注意这里没用引号,后面如果没忘,就会再提到)。感谢狮子头(制作此游戏的公司名,不是吃的哦)的慷慨,把人物做的那么不符合我的审美观,千恩万谢的送女朋友上路了。然后获得了人民的爱戴——我觉得可能只是表现而已吧,内部的数据没看到有啥影响。
然后很戏剧化的,太子党弟弟为了反抗哥哥于是跟着武术教师开始革命,一路上A了他神棍(前代Hero,有超能力,建立了基本的秩序,还有NB的图书馆)妈妈的公会徽章(大如锅盖,展示的时候高举过头顶,但收起来的时候往屁股后面一放就没了,不知道主人公到底有多少好基友。真后悔选了男性角色)、武器(这个世界标准配置是,近战武器+远程武器一起大叉形状背在背后。哪怕是少数民族也一定这样穿戴,真有性格啊!)。跟着武术教师跑出来之后,是个异空间,然后再出去就是个小村落。重点在于,如果玩到后面的朋友可以发现,这小村落距离我们逃出来的地方也太远了吧?而且剧情直接开始召集各地的强人们加入反抗军,怎么感觉都是用了奇怪的方法逃到了边远山区,然后就许给了人家以后的未来神马的,扯了个虎皮就做山大王状。虽然NPC们对话说”我有把握“,”“我知道“,”我们现在的形式如何如何好“,但是主人公敢跟着干这么一大票的事情,也绝对是人才中的人才,要不然智商太低,要不然情商太高。
好吧,继续从小村子说。进了村子发现场景设定的非常舒服,结构繁复程度合理,规模比暴风城小太多,但是细节更好,各个房屋内部设施都各有意义,还包含了各种可调查的互动内容。 可以接触到基本的赚钱用的生活技能了。弹琴揉面大家按照DDR理解就是了,用来赚钱很不错用。在这里不到半小时的卖艺生涯,让我拥有了人生中的第一幢房子。我忽然觉得,游戏的世界才是真实的世界,卖艺者都能买得起房子。
收编了山贼流民之后,印象深刻的,我前面说过的有建设性尝试,这时候给我印象最深。虽然不是第一次出现,但到这时候我才稍微玩出点眉目。 其他游戏各种界面整理装备、学习技能之类的,都要在界面上折腾,而在这里都是实体化了的。武器更换、服装更换、个人收集数据展示、连线及购买DLC分别是四个房间。而连接4个房间的”主界面“则是大地图室,想看大地图按Start是看不到的,而是这个房间中的大沙盘。而学习技能专门有个传送点,里面叫做”统治之路“。简单来说,学技能点天赋,凑够了点数之后,不用开界面,而是要去走一遭统治之路。根据阶段,统治之路会开放后面的大门,直到城堡就算你走完了统治之路成为君主,这个寓意真的挺好的,画面表现也不错。个人非常喜欢。一路上48个箱子,代表48种能力,当然有一些不过是基础技能的升级版。例如前面说过的弹琴什么的,就有5个级别。喜欢的自己找攻略或者资料研究下吧,这里纯八卦,就不多说了。
然后然后就是武器和战斗系统,真心好玩,别看操作感不好,手感不好,爽快度低,不过好在我的玩点不在此。其升级系统非常有趣。个人能力系统是按照使用多寡来的,虽然魔法太强了导致枪械和肉搏变得鸡肋,但是靠使用来提升,颇有当年UO的感觉,我喜欢。武器则是一个另类的取舍与任务系统。简单来说每把武器的升级都是要靠做任务的。任务内容都写在武器上面,可升级3次,实际上就是完成3个任务。任务包含方向也很多,可以一觎游戏内的各种属性开关。比如说免费的DLC赠送的锤子,要求杀害5个爱慕你的人,之后攻击力上升。其实很恶毒的,要让人对你爱慕,还要专门做一次他(她)的好感任务,然后约会才能出桃心。 长枪则是要靠生活技能打工赚够1W元,这个很简单。另外有个枪杀300个人类的,好后悔游戏快结束才去整理和下载DLC啊,错过了。已经拿完枪杀500敌人的成就,估计通关前拿不到300人类的升级了。而让道德下降才能增加伤害力的条件,我在对比了下目前情况后,还是开始追了,人民们,你们要恨就恨国君需要高级武器吧。看了下攻略,收费DLC还有一把专杀狼人的枪,需要什么夜色下杀多少怪之类。另外一提,有些技能个人感觉没必要升级。例如还是那把狼人武器,升级后对狼人伤害增加30%,只是给狼人剧情DLC专用的。
前面说过购买房屋是有收益的,而且还不错。实际上这游戏中对金钱的概念因为有房产可以倒卖炒作,所以可以说经济彻底崩盘了。只要有一笔小小的启动投资,就可以按时每天(游戏中5分钟一次)收租过日子了。一开始玩果然是太年轻,弄了房子租给别人,发现房子还需要整修花钱。之后成熟了有了点钱,买了商铺,发现不但收益高,还不用后期投入了。然后就义无反顾的投入了炒房炒地的事业中。当初那个靠卖艺为生的小伙子,已经彻底沦落为食人血肉的啃房族——是不是很眼熟的赶脚?所以游戏世界虽然是个卖艺的也买得起房子的,但是到后来根本就是你去死去死啊……
关于游戏的DLC容量,因为一开始忘记DLC的事情了,游戏都过了中盘才去看。把力所能及的、感兴趣的都摘了回来(不过限定版特典里的没有激活,还是留作纪念了)。然后被容量坑了一把,两件武器,200来M,圣诞帽子14M(一个帽子而已啊,亲们),国王卫队外装……我去800多M,你妹啊…… 整个游戏光盘安装到机器里才4G,你至于么?所以看了下特典激活内容,特殊剧情DLC800M,我果断的收藏激活码了。
游戏中是允许玩家成家的,只要对方好感够了(据说不分男女,但是找个男人结婚实在和我价值观不符,所以根本没去试验),然后做个任务让她变成爱的状态,身上有戒指就可以求婚了,根据我人生中4次婚姻经历来看,是100%求婚成功的。不过不够,还需要买房子,选择结婚地点和方式才能结成。而且看起来制作公司在这方面颇下功夫,可以结婚的地点有6~7个,每个地点内有约会地点一个,房产数间,结婚方式3种。实在是没少做工。看来是把它当作非常重要的卖点来做的。但是……怎么说呢,让人兴趣缺缺。第一段婚姻是很传统的,找了个村姑娶了,就在当村买了套小复式住了。春宵一夜之后孩子就有了(我擦,我要自由啊,不要这样)。第二个老婆是个贵族,走猎奇路线去了沼泽地搞原始婚礼,然后回来的路上遇到野人,老婆竟然被打死了……都没SEX过,亏了。第三个老婆是我投资开发的黑暗圣殿里的某个穿的很猎奇的女人,领到冰天雪地的地方结婚了,弄了间大篷车,里面连两个人转身都不够用,结果还是一夜当爹……这设定太可怕了。第四个老婆是在工业区看到的比较可爱的LOLI,娶了之后弄了套带阳台的小木屋,依旧是一炮当爹,我擦啊,狮子头你就没点其他创意了么。经过验证,A 游戏里可以重婚,不犯法;B 只要和当前女性没有生育,第一次应该就是当爹的货;C 拉有好感人的手去床边,都可以选择那个的,游戏里还有统计次数= =;D 游戏后期可以选择开个妓院,里面一次10块……男女都有,包您满意。
分支剧情,有些很出彩的。除了为了赚所谓的工会徽章来点自己的天赋,还有些乐趣很多。而且涉及到很多平时进不去的副本区域。所以如果有时间还是可以玩玩的,探索老妈的图书馆不错,建设黑暗圣殿也不错(不过这里要杀害一个平民才能开启,大家自己看着办。其中要亲手把人送上祭坛烧掉太喜感了),另外工业城市3个宅男魔法师任务非常赞,绝对值得体验,回报也很多。如果仔细玩,也就15分钟可破。
任务大概就是3个宅男魔法师(连名字都是魔法师,真是够犀利)做了一套桌游,让主人公来参加,结果主人公被变小扔进了桌游世界。剧情大概是公主被公爵抢走了,主人公要去救美。剧情中所有人NPC都是纸板,台词哈欢乐。比如一开始找线索的村子里,铁匠跟你说,1000G可以帮你做武器+1,所以武器+3就是3000G。因为是3个宅男的桌游,所以所有女性角色都是男人拉尖了嗓子配的。一路来到公爵的明媚的城堡,后来3宅男发现景色不配套,临时改了阴森的雾效。杀进城堡,看到满满的泰迪熊在传送带上生产……当然又是气氛问题,这一段被立刻pass。路上还会找到一把XXOO无敌剑之类的,基本没用,很好玩。但可以拿着。一路追杀出了城堡,碰到可怕的——小鸡,当然还是笨蛋宅男们没想到内容导致的。结果鸡就变成了黑色还可以喷火的“恶魔鸡”,没威力继续前进。终于到了最后关头,把公爵和公主堵在了山崖尽头。背景天空box就是3宅男的大脸。公爵JJWW一大堆,大概就是说单挑我永远不会死,除非你用XXOO的武器才能打败我,然后主人公就把之前翻到的武器用上秒之。剧情结束。难度来说完全没有,花点时间就好。不过内容绝对是亮点啊。宅度够的话,从中应该可以看到很多欢乐笑点!
游戏主线大概分成两部分,第一部分推翻自己哥哥的统治成为国王;第二部分得知哥哥之所以成为暴君是为了抵抗更大的危机,而你要选择如何对待。简单来说,就是抵抗灾难要钱,养活人民也需要钱。每天他们还会来提案说那边要教育,这边要污水改造,国家想开矿赚钱但是破坏环境是不好的。尼玛终于知道为毛他们叫暴民(呼应上了,我没忘)了。后半部分敛财和对人民的不满非常鲜明,满足他们福利就无法维持军队,用游戏里管家的话说,就是需要你自己掏腰包补贴国库,所以也才有了我压住手柄收房租的举动。 期间得到某基哦不,某友人的经验分享,提高房租不会有问题,大大提高了我的敛财效率。所以如果游戏里的人有知,就知道每次在朝堂上,他们国王选择给他们福利,放弃各种收费行为,减免赋税。其实都被他们的房价赚回来了,国王依然很富有,而且掌握民心(怎么感觉超有寓言性质啊!)。
游戏中关于善恶的选择表现不多,影响也不多,比老滚什么的差太多。不过操作起来也容易,不至于不知道自己干了什么道德就下降了,在什么地方甚至不受欢迎了。不过话说既然这样您又何必做这么多呢,累不累啊?
游戏中小游戏三个生活技能弹琴、揉面、打铁,都是DDR,除了表现效果基本没区别。想《fable2》中还有特别的独立DLC扑克牌游戏可以玩,3里面真是弱爆了。独立的迫击炮过于死板,而最好玩的反而是对着路上奔跑的鸡们来一脚,飞得远远的非常好玩。记得当年《魔法门6·天堂之令》中的那套卡片游戏,真是玩到如痴如醉,不断在各地行走就是为了与人玩牌。可惜现在这一套行不通了,游戏里的游戏如果还有另外的规则,而且稍微生涩,就算再耐玩,也有无数的人无法跨过第一关。
最后的最后,说说时间逻技坑爹的故事吧。前面涉及时间的概念,只有一条,就是每天(现实时间5分钟)会收一次房租。但是到后来,对于时间的压力来自于主人公当了国王之后。在位365天就要为一场大灾难买单。前面说的各种财政问题,人民内部需求问题,以及大量的现金问题都要在这365天之内搞定。当然,不会让你这么爽的,有个管家一样的大臣给你一张纸,里面写好了几项工作,被强制执行之后,你就看到日历直接跳到300零几天,再一张纸条,就是294天,然后120多天,再之后——1天。等待审判吧!我擦,如果不看攻略,不看有人吐槽,是一定踩到这个地雷的。而且更欢乐的是,游戏里有昼夜之分,但是只要在后期的365天之内,可以行走的时间,站在那里发呆,时间是不会流逝的。我就是用这个方法才最终赚到那笔钱拯救了世界。可是……系统提示明明是最后一天要去看宣判= =也许是做昼夜和日历不可调和的矛盾吧,但这么处理实在是太粗糙了,太粗糙……
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本帖最后由 就一中年人 于 2011-11-16 16:05 编辑
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发表于 2011-11-17 13:24
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同是做美式rpg的,贝赛达的tod howard说过一句话我很认同,“如果游戏里需要你不停地做一件事,那就把这件事设计的足够有趣”。
反过来看看狮子头的大忽悠,一直鼓吹你能做这做那,娘的玩下来就是一个6分小游戏大合集。
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很设定我实在是玩不下去~
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一代很神,二代,三代感觉变化不大差点感觉
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制作时间不够,期待新主机的第一作,估计会给力点
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一直没动力通关。。。很奇怪就是不能象2一样沉浸进去这个世界
等老滚5差不多了再继续,好歹要对得起花掉的几百块
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各方面都做得不深入
娱乐玩玩也还算可以的
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码了这么多字不容易。。。
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