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[资源分享] 其实SEGA科技是不是比SONY要落后?

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原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:06 发表

am有硬件研发能力?
m3不都是美帝的技术么?
不过话说回来,sega这点上和任天堂也一样,就是个攒机的主
SEGA在93-00这个阶段给消费者的一系列惊吓其实主要就是3D技术的消费应用,美帝在当时还没能形成模式,而SEGA自身团队的开发力也是技术的一个位面吧


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原帖由 hudihutian 于 2011-10-6 10:08 发表
posted by wap, platform: SAMSUNG (Galaxy S II)

那怎么办,索尼不开发纯街机

stv难道不是世嘉亲生的?
一个是玩铁人三项赛的,一个是专业游泳的,怎么评定综合运动能力?



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原帖由 hanzo 于 2011-10-6 10:09 发表

SEGA在93-00这个阶段给消费者的一系列惊吓其实主要就是3D技术的消费应用,美帝在当时还没能形成模式,而SEGA自身团队的开发力也是技术的一个位面吧
m3的成本摆在那里,愿意砸钱和技术无关吧
一旦涉及到对成本敏感的家用机领域,sega就傻了,你说哪个更体现技术


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原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:11 发表

m3的成本摆在那里,愿意砸钱和技术无关吧
一旦涉及到对成本敏感的家用机领域,sega就傻了,你说哪个更体现技术
成本控制和战略把握是另一个话题,而且跟技术的距离很远,集中讨论这一点:同年代的3D技术表现有没有超过SEGA的?

我对SEGA的管理很不以为然,但是觉得这样的公司越多越好,存在不计成本投入的公司是消费者的幸运

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-6 10:19 编辑 ]

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原帖由 hanzo 于 2011-10-6 10:17 发表

成本控制和战略把握是另一个话题,而且跟技术的距离很远,集中讨论这一点:同年代的3D技术表现有没有超过SEGA的?

我对SEGA的管理很不以为然,但是觉得这样的公司越多越好,存在不计成本投入的公司是消费者的幸 ...
当然有,比如m3的研发公司
sega无非是把技术买来,任天堂要是愿意,也一样可以(事实上n64的技术就非常先进)
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?

[ 本帖最后由 tdka 于 2011-10-6 10:26 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:25 发表

当然有,比如m3的研发公司
sega无非是把技术买来,任天堂要是愿意,也一样可以(事实上n64的技术就非常先进)
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
这还是内部团队管理的问题,而且受限于SS的先天不足,说起这个,SS的先天不足也是管理的问题

M3研发过程我不了解,但是SEGA把M3发挥到什么程度我还知道一些,软硬件是技术的两个位面,如果M3不是个大范围应用的民用图形平台,我只能继续赞SEGA了——KONAMI等几个日厂也出过据称性能堪秒M3的板子,结果摆在那里啊

[ 本帖最后由 hanzo 于 2011-10-6 10:32 编辑 ]

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原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表

就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
3dfx的技术来制造土星?
太强了····

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原帖由 hanzo 于 2011-10-6 08:35 发表

3dfx上找个vf3级别的画面出来吧,那可是96年
他连3dfx和土星谁先出都搞不清···

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原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表

就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
一派胡言,你从哪里挖来的业界秘闻?
3DFX是1993年研发项目?
还内存价格呢,麻烦你查查M3的内存和基板价格好不

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和3DFX扯的上关系的是DC,备选项目之一
和土星的关系是毛都没有一根

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综合几次家用主机大战都是SEGA发起的...新主机规格暴露过早...被其他厂商超过也很正常...总之个人感觉SEGA的技术是走在前沿的...有勇无谋罢了...
街机市场及其技术SEGA称老二就没有谁敢称老大...没必要和某些人争论下去...
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另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
从MD/SS/DC不都是SEGA自己开发的游戏画面最好才怪...:D 自家的主机都搞不定干脆软件也不做了...

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原帖由 dk99 于 2011-10-6 02:36 发表

就sega那街机3d?被3dfx称为伪3d,还全球如何呢。当年sega美国本打算采用3dfx的技术来制造土星,结果日本方面被高昂的内存价格吓跑了。没想到半年后内存降价了,3dfx在pc大获成功。
SS诞生那会3dfx刚成立没多会,第一代VOODOO推出的时候,SS都诞生了快1年了。

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另外得多有才的人才能把3D透镜叠加给当成2D特效呀!说到街霸Z3,无论是开头动画,选人画面还是LOADING时间,SS版完胜PS版,并且恶魔战士、VS系列、KOF系列、侍魂系列、饿狼传说系列,SS版完胜同名PS版。

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原帖由 tdka 于 2011-10-6 10:25 发表

当然有,比如m3的研发公司
sega无非是把技术买来,任天堂要是愿意,也一样可以(事实上n64的技术就非常先进)
另外,sega自己的平台上画面最好的往往是第三方游戏,这还不够说明问题吗?
说到SEGA街机的受欢迎程度,为了否定SEGA的街机市场,某些人特别喜欢拿杂志的投票来说事,却选择性忽略投币率和收益。

[ 本帖最后由 GAYBL 于 2011-10-7 00:20 编辑 ]

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个人感觉,SEGA在DC以前的家用主机和营销策略都极其SB,到牌子都做塌了时候才明白家用主机该怎么做出了个DC,可惜已经晚了。。。

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