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[业评] 作为业内人士,我和大家说说这次DQ10的幕后故事

首先要说明一下,消息的来源是微软日本分部的员工。我在周末发email问了一下相关情况,得到的消息是这样的。

DQ10从立项到今年初,一直都是按照单机回合制传统DQ类型开发的,直到今年年初才起了变化。SE高层发现按照当时wii的销售曲线,到DQ10发售时Wii的*活跃用户*根本没法支撑起DQ10的预期销量。换句话说,Wii活跃用户从10年下半年开始就已经在逐步减少而不是增加。在这种情况下,DQ10必须要提前发售,缩短开发时间,否则发售的越晚,损失越大。

但是DQ系列由于自身特点开发时间很长,所以SE无奈之下就想出了这个办法,把单机回合改成online。SE的逻辑是这样的:在开发时间大幅度缩减的情况下,DQ10完成时的单机剧情如果按照传统单机的标准看,那肯定是砸招牌了。那样做的话DQ系列就被杀鸡取卵了。但是改成online的话,DQ10的单机剧情反而会超出玩家的期望。这是第一点。

另外online的特点是可以方便的不断追加资料片。换句话说可以把完成度不高的游戏先拿出来卖,然后再加资料片。这样在开发时间不变的前提下,可以大幅度提前游戏的发售日期。这是第二点。

另外wiiu发售时SE会发售新的资料片,和当年360版FF11处理手法类似。当然SE也希望DQ10能在日本长时间维持一定的在线人数,不过眼下SE第一任务是在最短的时间内发售DQ10同时又不至于砸了招牌,所以故事就是这样。

以上信息仅供tgfc网友参考,禁止转载。另外请海外华人不要把这样间告诉微软温哥华分部,那样我会受处分的,谢谢。

[ 本帖最后由 战神blog 于 2011-9-5 14:32 编辑 ]


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引用:
原帖由 maidofhonor 于 2011-9-5 15:48 发表
"Wii活跃用户从10年下半年开始就已经在逐步减少而不是增加....."

S.E. 在乎的是平台总销量的累积。超越某基数就是某种软件销量保障,
ps2和ps3都兼容ps1游戏吧?ps1+ps2+ps3日本累计总销量多少?为什么不给ps1呢?

因为ps1和ps2的活跃用户不多了。你要是不理解活跃用户这个概念你就问问自己为什么不是ps1呢?



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引用:
原帖由 flies 于 2011-9-5 15:40 发表
换句话说,DQ10是要是出在PS2上日本玩家照样会买单。
把这句话加入数字再说一边?

ps2的活跃用户现在还比不上wii。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-9-5 17:15 发表

PS1已经停产,去年日本软件总销量WII与PSP是基本一样的。
软件销量和软硬比是个重要指标。和我得到的消息不矛盾。

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引用:
原帖由 AngelKillerr 于 2011-9-5 18:48 发表
为啥消息从微软来。。。
只要是圈内的,多少能得到点消息。

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引用:
原帖由 每天都是新开始 于 2011-9-6 00:02 发表
posted by wap, platform: Nokia (N82)

一群人认真什么?从微软了解SE内幕,傻不傻啊
说个笑话给大家解闷而已。

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