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[业评] 作为业内人士,我和大家说说这次DQ10的幕后故事

引用:
原帖由 索尼 于 2011-9-6 10:10 发表
堀井早在7代就想網絡化了
當時他中意的機种是64DD,理由是64DD能夠書き込みや追記ができる(我理解是因爲64DD有類似外接硬盤那樣的東西,但是該記憶裝置需要玩家另外花2万日元購買)
結果到了今天還是選了個不帶硬 ...
16G SD卡才几个钱,不够存么?

FF11当年出的时候PS2自带硬盘了吗?


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引用:
原帖由 索尼 于 2011-9-6 10:24 发表
posted by wap, platform: iPhone

那我们拭目以待,看dq10是不是用sd卡进行更新或存储dlc好吗?233

ps2没硬盘不能玩ff11,门槛太高,可当时起码ps2有外接硬盘,gc没有啊
既然开发厂商选择了WII平台,自然各种条件早已进行过可行性测试。我们在这扯什么存储空间有意义?

搞笑



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引用:
原帖由 索尼 于 2011-9-6 10:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

存储空间是你在扯啊,我的意思只是网络游戏没有硬盘是很麻烦的。那就看se怎么解决了。
这不更搞笑了,SE既然发布了肯定有理想的解决方案,你烦哪门子心?

IP4没有硬盘不也有网络游戏么?


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引用:
原帖由 索尼 于 2011-9-6 14:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

我不烦心,我对se没信心不行?你不服?

你真用过,摸过,见过ip4吗?这么下限的话也说的出来?
Order & Chaos© Online早玩腻了,IT4都能玩的了。

没硬盘你连网络游戏都嫌麻烦?这都2011年了还有这么胡扯蛋的说法

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引用:
原帖由 索尼 于 2011-9-6 15:42 发表
posted by wap, platform: iPhone

你it4是0G硬盘?抽自己很爽吗
原来在你心目中,只要是内置存储的都属于硬盘概念?

得我败了

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