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[任天堂] 还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

还在为YLF2这种人烦恼么?赶紧用上屏蔽插件吧!

[ 本帖最后由 白桦林 于 2024-4-16 13:28 编辑 ]
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本帖最近评分记录
  • edwinxx 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-2-17 01:47
  • 最后一战 激骚 +1 最骚 Rated by wap for mark 2011-2-10 11:20

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拜托今后不要把超级忍和怒之铁拳作为同一个类型来对比



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猪哥,我没说错把!在我眼里忍和拳都是ACT而已,没啥区别的!


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请务必记住:清版打斗与平台动作最重要的区别,并不在于是否有2.5D的卷轴,而在于“跳跃”与“打斗”这两个技巧在游戏中所占的比例。前者基本不会对跳跃提出什么难度的考验,后者跳跃则是关键。

典型例子可以参看MD《暴力克星》和《超级忍》。

出于对清版打斗类游戏的尊敬,猪头强烈呼吁大家把这个类型单独列出来,不要再与平台类混为一谈。

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那猪哥按照你的说法,超级忍者应该和超级马力是一个类型的把!

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是的,这两个才是一个类型

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每个人的G点不一样,超级双截龙在我看来仅仅比街机的3强一点点。。。。。

我喜欢的双截龙顺序---FC3>FC2>GBA妇科,其他都不入流

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这游戏神个屁
拖慢太严重

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posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @快乐猪头  于 2011-2-6 21:00 发表
请务必记住:清版打斗与平台动作最重要的区别,并不在于是否有2.5D的卷轴,而在于“跳跃”与“打斗”这两个技巧在游戏中所占的比例。前者基本不会对跳跃提出什么难度的考验,后者跳跃则是关键。

典型例子可以参看 ...
外国分的很清楚,像platform啥的

只有中国目前分类尚不完善

看看gamefaqs这类网站就知道了

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模拟器,lz不入流

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超级双截龙确实是好游戏,就是节奏慢了点。

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都不明白楼主想说什么?

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瞎JB说而已

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引用:
原帖由 bbsbot 于 2011-2-6 21:45 发表
超级双截龙确实是好游戏,就是节奏慢了点。
固有节奏就是这样啊,一个游戏要有一个游戏的感觉把,比如超级马力就是那个节奏

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国外确实把分类定的很细,但对游戏本身的分类却不见得如此。GAMEFAQS里面就把PS2的《忍》以及《猎天使魔女》算作Action » Beat-'Em-Up,而《鬼泣》、《忍者龙剑传》却被算作Action Adventure » Fantasy,这个显然无法认同。

就连猪头一向崇敬的MAME,也有把CAPCOM的armwar定义为Platform / Fighter Scrolling而非Fighter / 2.5D这样的失误。

别的可以不计较,清版打斗一定要计较。

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