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The Legend of Zelda - Skyward Sword 巨图

这次的实机画风反响很不好


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引用:
原帖由 krojb 于 2010-7-3 22:33 发表

你自己的看法不代表别人。

我也觉得很好。
不是我的看法
我觉得一般,不少e3现场的觉得很失望,gttv更绝,把zelda评为最令人失望(当然这也是因为zelda获得了很多期望)

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-4 08:42 编辑 ]



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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-3 23:57 发表
目前来看画面风格和操作内容都很好
说真的,这个就比较唯心了
从现在展出的这点料能看出什么内容才奇怪了
至少什么横纵斩之类的小噱头是不会让zelda饭感到惊喜的


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-7-4 09:12 发表
老外无非是想要另一个画面阴暗史诗有力度风格的zelda
接近大部分欧美核心游戏的那种

至于操作,我可没说resort大综合是惊喜,更不是屎逼就是了 ,当然我也就是普通饭
再说从oot开始每次zelda的操作又都有多少 ...
好吧,那你说说内容惊喜是什么?狐狸还是蝎子。。。

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说zelda的操作,其实都要和道具结合起来,而现在这些明显不给力,所以也没什么好说的

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撇开道具谈zelda的操作能有什么好不好的...

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另外“画面阴暗史诗有力度风格的zelda”可不光是玩家期望,是任自己说的,现在这个画风,我看悬

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当然可以,只不过我以为你是看出有什么好的,原来是光听概念就觉得好了

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我倒是很担心,因为zelda正在变得不zelda 了,画风,迷宫格局改变数量质量降低,着重操作而非解谜,这些倒是最近掌机上两作的特点
始终觉得zelda这种游戏类型决定了操作并不是很重要,tp的操作要比oot好很多,特别是战斗部分,可是又如何呢

[ 本帖最后由 tdk01 于 2010-7-4 09:37 编辑 ]

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创新是要在体现游戏特色的基础上,就比如马银,平台游戏精髓不能掉,还比如mp,探索感不变,而ds上的mph就是烂作
zelda 的精髓,从来不是什么操作,要想从这方面突破不如另起炉灶

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引用:
原帖由 Vulala 于 2010-7-4 12:29 发表
说到操作,NDS上的2款真不喜欢,希望Wii版的支持经典手柄;任的Z画面不好评说,因为从来没有让我失望过。
motion plus......

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引用:
原帖由 7vav 于 2010-7-5 14:57 发表
所以,我读大学时我选择了退学
建议楼上少和中国的比尔盖兹争辩

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2010-7-6 22:14 发表

真是天纵奇才啊
我哪里有说画面???
难道是您心中的神显灵了给你启示了???
他精神不太正常,你看看水区的帖子就知道了,就此打住吧

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http://club.tgfcer.com/thread-6204619-1-3.html

哦,那就算是天赋异禀吧

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只是把帖子搬过来,你不需要和我争,说是什么都可以,反正我的目的达成即可

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