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[其他] 回合制和即时制之辨

即时制即使能按暂停设置、有技能冻结时间也还是即时制

回合制早已不是你拍一我拍一的时代,指令必须在事件发生之前下达,且事件发生中不得更改,过程完全不可控,那也是典型的回合制


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引用:
原帖由 于 2010-4-3 19:25 发表



按照这个分法,难道上古卷轴之类的美式RPG是回合制的?
只玩过上古4,所以不明白你的疑惑在哪里



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容易让人产生混淆的是技能冻结时间,在技能释放后一段时间内不能再次释放,只能移动,甚至可以利用移动来闪躲,现在无数游戏有这样的设定。如果你有将近10年没玩过游戏不知道什么意思的话,那么可以举个老游戏的例子:寄生前夜1

像三国志9之类,在时间完全静止的战略面下达指令,在之后的进行面无法进行任何操作,虽然敌我双方是同时行动的,但仍然是回合制

北欧女神2虽然在移动时双方可以同时进行,但其实是最传统的你拍一我拍一的回合制,就是因为它那个行动条的设定,这个行动条是回合制的羁绊,行动条只能在挨打、移动和原地待命(按住L3)时才会恢复。这个争议其实最小,也正是LS某位所说的放大“时间”这个概念后的回合制,显然,这个和即时制仍然是完全不同的


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引用:
原帖由 于 2010-4-4 23:28 发表







根据这段话来划分的话,上古卷轴是回合制的,但实际上它应该是即时制的。
更贴切这段话的游戏有很多,但并非你所认为的那样,注意“下达指令”的意思,我举个例子:星球大战旧共和国武士

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如果猜拳是即时的,那么假面花丸忍者的boss战、龙珠的重力机训练也是即时的了,就是看牌的点数大小嘛

如果双方同时行动就算即时的,那么三国志9这类就都是即时的了。但是实际上你想想作为回合制的祖师爷DQ,在一回合里面你也是无法停下来修改指令的,那么这个时候就是混战,至于是轮流打还是同时各打各的真的是关键吗?

回合的概念在很多游戏里本来就已经淡化了,北欧女神2把回合量化成了AP槽,没有了回合,但不代表就不是回合制

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引用:
原帖由 于 2010-4-5 19:42 发表



DQ是即时混战?你下指令的时候只有你自己行动,敌人难道也会行动?敌人攻击你的时候,你可以有指令菜单选择行动?
下指令的时候双方的人物都没有动,如果对方也是人而不是AI的话,那么对方也“同时”在下指令。指令下完以后,双方都不能进行任何操作,只能看。任何地球人都不该由此认为DQ是即时的

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跳帧与否只能区别是菜单式操作还是手工操作,开跳帧的话,作为回合制的北欧女神两作要哭奔了

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不影响操作的跳帧……象棋是即时制的……旧共和国武士是即时制的……PK决定即时制……

不说了,分歧太大

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北欧女神2有一点乐趣是研究对笨重的怪物或是攻击范围局限很大的敌人时如何屈死对方,让对方没法出手攻击,达到无伤的目的

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风来西林恐怕是最贴合回合制的游戏了吧

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战棋类无非需要控制的人数多而已,并不能因此显得更回合制

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可控性在三国志9甚至DQ上并不明显,因为指令是预下的,之后的观看过程中双方是对等的

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北欧女神2不存在回合,没有明确的回合开始和结束标志

说来说去还是没跑出我举的那几个例子啊

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好吧,我本来是想说回合制与人数无关,只是觉得口气不友好

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